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原创 unity blend 笔记
blend 就是对透明的物体进行混合的,处于光栅化的最后阶段。例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。当我们在显示这个点颜色值的时候,这个颜色的最终值,就是源和目标叠加出来的。但是这需要我们来规定到底要如何去叠加这个值。就需要 shader 中的 Blend 命令了。风宇冲的博客讲的很清楚: http://blog.sina.com.cn/s
2017-08-09 11:57:54 2596
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
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