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原创 unity在shader中获取当前摄像机的方向向量
内置的矩阵(float4x4): UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵 UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵 UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。 UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵 UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵
2017-10-31 22:33:23 7942
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
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