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原创 在 shader 里判断圆范围的方法
因为总忘,所以做下笔记fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // uv向量 float2 vectorUV = i.texcoord - _OriginUV; vectorUV.x *= _MainTex_TexelSize.y / _MainTex_TexelSize.x; // 斜边...
2018-12-26 16:38:27 1202
原创 使用 Rider 前的一些设置(不断更新)
新版本和旧的不太一样了,现在确保目录已经被svn管理了以后,在顶上找到VCS,打开里面有一个 Enable xxxx,就是开启版本控制的选项,然后在弹窗里选则svn,再在弹窗里输入用户名,密码,就算了和svn连上了。如果需要开启的话,把这里点上。”这一条的,所以只要直接把它改了,则继承的地方就都跟着一起修改掉了,虽然听着有点绕,但是自己上手改一遍应该就能明白是怎么一回事了。现在它回车,空格是2个分开的选项,最好把空格也勾上,这样无论是你敲回车,还是空格,都可以直接应用你选中的智能提示了。
2018-12-26 15:08:05 33674 20
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
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