什么是多态?
多态:一词最初来源于希腊语,意思是具有多种形式或形态的情形, 在C++语言中多态有着更广泛的含义
这要先从对象类型说起
class Base
{};
class Derived1 : public Base
{};
class Derived2 : public Base
{};
int main()
{
Derived1 pd1 = new Derived1; //pd1的静态类型为Derived1,动态类型为Derived1
Base *pb = pd1; //pb的静态类型为Base,动态类型现在为Derived1
Derived2 pd2 = new Derived2; //pd2的静态类型为Derived2,动态类型现在为Derived2
pb = pd2; //pb的静态类型为Base,动态类型现在为Derived2
return 0;
}
多态的分类
静态多态::编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推 断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。
动态多态:动态绑定:在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方 法。
使用virtual关键字修饰类的成员函数时,指明该函数为虚函数,派生类需要重新实现,编译器将实 现动态绑定。
【动态绑定条件】
1、必须是虚函数
2、通过基类类型的引用或者指针调用虚函数(派生类必须对基类的虚函数重写)
说到重写,我们就要知道到底什么是重写
协变:返回值类型不同,基类返回基类的指针或引用,派生类返回派生类的指针或引用。(注意返回值必须是指针/引用,如果只是int/char等类型的话是不构成重写的)
纯虚函数: 在成员函数的形参列表后面写上=0,则成员函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。纯虚函数在派生类中重新定义以后,派生类才能实例化出对 象。
虚表
对于有虚函数的类,编译器都会维护一张虚表,对象的前四个字节就是指向虚表的指针
class CTest
{
public:
CTest()
{
iTest = 10;
cout << "this=" << this << endl;
}
virtual ~CTest()
{};
private:
int iTest;
};
int main()
{
CTest test;
cout << sizeof(CTest) << endl;
system("pause");
return 0;
}
图中前4个字节保存的是虚表的指针。
在继承体系中:
虚表:
1.存虚函数—>与虚函数在基类中的声明次序有关
2.在基类中,与声明次序有关。在派生类中,先和基类虚函数的次序保持一致,然后如果派生类重写了基类中的某个虚函数,就会替换相同偏移量位置的基类虚函数。
3.如果派生类有新加的虚函数,则把虚函数放在最后的位置,同样的,他的次序也和在派生类的次序相同。
4.多重继承—>派生类新加的虚函数增加到先继承者的虚表后面。
多态的对象模型
多继承:
class B
{
public:
virtual void FunTest1()//
{
cout << "B::FunTest1()" << endl;
}
virtual void FunTest2()
{
cout << "B::FunTest2()" << endl;
}
virtual void FunTest3()
{
cout << "B::FunTest3()" << endl;
}
int _b;
};
class B1
{
public:
virtual void FunTest4()//
{
cout << "B1::FunTest4()" << endl;
}
virtual void FunTest5()
{
cout << "B1::FunTest5()" << endl;
}
virtual void FunTest6()
{
cout << "B1::FunTest6()" << endl;
}
int _b1;
};
class D :public B, public B1
{
public:
void FunTest1()
{
cout << "D::FunTest1()" << endl;
}
virtual void FunTest4()
{
cout << "D::FunTest4()" << endl;
}
virtual void FunTest7()
{
cout << "D::FunTest7()" << endl;
}
int _d;
};
typedef void(*pFun)();//
void FunTest()
{
D d;
B& b = d;
pFun* fun = (pFun*)(*(int*)&b);
cout << "Base vptr:" << endl;
while (*fun)
{
(*fun)();
fun++;
}
cout << endl << endl;
B1& b1 = d;
fun = (pFun*)(*(int*)&b1);
cout << "D vptr:" << endl;
while (*fun)
{
(*fun)();
fun++;
}
}
int main()
{
cout<<sizeof(D)<<endl;
FunTest();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承(虚拟继承)
总结
1、派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同。(协变除外)
2、基类中定义了虚函数,在派生类中该函数始终保持虚函数的特性。 3、只有类的非静态成员函数才能定义为虚函数,静态成员函数不能定义为虚函数。
4、如果在类外定义虚函数,只能在声明函数时加virtual关键字,定义时不用加。
5、构造函数不能定义为虚函数,虽然可以将operator=定义为虚函数,但最好不要这么做,使用时容 易混淆
6、不要在构造函数和析构函数中调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会 出现未定义的行为。
7、最好将基类的析构函数声明为虚函数。如果没有声明成虚函数,有可能会造成内存泄露。(析构函数比较特殊,因为派生类的析构函数跟基类的析构 函数名称不一样,但是构成覆盖。)
8、虚表是所有类对象实例共用的