OpenGL是一个非常优秀的图形软件接口。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org/
下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
1.安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows环境下的GLUT本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)
也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1)将下载的压缩包解压,得到5个文件放到以下三个指定位置:
2)glut.h放到GL文件夹(VC6中一般是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL,VC2005中是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Include,新建GL文件夹,再将glut.h放到GL文件夹中)。
3)glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(VC6中一般是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib, VC2005中是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\Lib)。
4)glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32,有些机器可能为C:\WINNT\System32)
2.建立一个OpenGL工程
这里以VC为例:首先从开始->所有程序->Microsoft Visual C++ 6.0菜单中打开VC,也可单击文件:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Visual C++6\Common\MSDev98\Bin\msdev.exe打开VC,在VC中选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,输入一个工程名,设为Pixel,然后按OK。
在弹出的对话框左边点Application Settings,选择A empty project并勾上,选择Finish。
在VC中选择File->New->Files页,然后选择C++ Source File,勾选“Add to project”,并在下面输入一个文件名,如为test1,然后按OK。
随后将实验示范代码拷入该文件即可.
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。