5.5 Opengl编程实例-红蓝三角形

#include <GL/glut.h>

typedef GLfloat point2d[2]; // a point data type

void triangle( point2d a, point2d b, point2d c) // display a triangle

{

	glBegin(GL_TRIANGLES);

	glVertex2fv(a);

	glVertex2fv(b);

	glVertex2fv(c);

	glEnd();

}

void display(void)

{

	point2d v[3] = {{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}}; //initial triangle vertices

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window

	glColor3f(0.0,0.0,1.0); // Set fill color to blue

	glLoadIdentity();//应该放在此处,保证每次显示正确

	glViewport(0, 0, 300, 400); // Set left viewport

	triangle(v[0], v[1], v[2]);

	glColor3f(1.0,0.0,0.0); // Set fill color to red

	glViewport(300, 0, 300, 400); // Set right viewport

	glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Rotate about z axis

	triangle(v[0], v[1], v[2]); // Display blue triangle

	glFlush();

}

void init()

{

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);

	//glLoadIdentity();//如果放在此处,会导致第一次显示正确,再次刷新时图形旋转

	gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0,1.0);

}

void main(int argc, char **argv)

{

	glutInit(&argc, argv);

	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

	glutInitWindowSize(600, 400);

	glutCreateWindow("Triangle");

	glutDisplayFunc(display);

	init();

	glutMainLoop();

}

**注意:**教材中原代码中第55行"glLoadIdentity()"位置不对,现在更正至第31行。教材中原图5.17同时更正如上图。

**思考:**教材中原代码中根据所给三角形顶点坐标,三角形应为一个正角形,为何显示时不是正角形呢?同时,在旋转后的三角形也发生了变形,请分析原因,并给出修改建议。提示:请从"glViewport()"函数入手。

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本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。 本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C 5.0 MFC编程基础知识的计算机软件开 图书目录: 第1章 走进三维真彩世界 第2章 OpenGL概述 第3章 极小化OpenGL 第4章 绘制二维图形 第5章 OpenGL变换 第6章 显示列表 第7章 模拟真实世界 第8章 OpenGL动画 第9章 OpenGL图像处理基础 第10章 纹理贴图 第11章 增强图像效果 第12章 实用库函数 第13章 曲线和曲面 第14章 高级制作技术 第15章 交互技术 第16章 制作技术与应用实例 附录 配书CD-ROM内容介绍
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