andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
handler是先进先出原则,而looper是用来轮询消息队列的。
handler是存在于主线程中的,用来处理子线程通过message发来的数据信息,配合主线程更新UI页面。
handler有两个作用: 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
安排一个动作在不同的线程中执行。
handler创建消息:
先查询消息池,有则直接获取,无则创建。(消息池可以使消息复用,减少垃圾回收次数)
handler发送消息:
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。
handler处理消息:
通过looper轮询消息,有则交道对应的handler处理,无则循环等待。
handler是先进先出原则,而looper是用来轮询消息队列的。
handler是存在于主线程中的,用来处理子线程通过message发来的数据信息,配合主线程更新UI页面。
handler有两个作用: 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
安排一个动作在不同的线程中执行。
handler创建消息:
先查询消息池,有则直接获取,无则创建。(消息池可以使消息复用,减少垃圾回收次数)
handler发送消息:
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。至此,主线程、消息循环、消息队列之间的关系是1:1:1。
handler处理消息:
通过looper轮询消息,有则交道对应的handler处理,无则循环等待。