GameServer公共模块介绍(三)


一、game-engine

游戏核心jar包game-engine为框架的基本组件,主要封装了一下功能:

  • handler TCP、HTTP消息接收处理handler封装
  • mail 电子邮件发送
  • math 游戏数学计算
  • mina TCP、UDP、HTTP、WebSocket等通信封装
  • mongo mongodb数据库操作接口
  • mq ActiveMQ消息收发封装
  • netty TCP连接客户端,作为辅助可同时选用mina或者netty进行通信
  • redis redis数据库缓存封装
  • script java热更新脚本封装
  • server 服务器架构接口
  • struct 通用游戏抽象实体类
  • thread 游戏线程处理模型,基于线程+消息队列和消息队列+线程池两种类型
  • util 通用工具,如随机工具、时间工具、json处理工具等

1. 通信协议

所有长链接消息通过protobuf进行消息的序列化和反序列化,具体实现可以查看game-engine项目的mina、netty包。服务器主要分为两类消息:外部消息和内部消息

1. 外部消息
外部消息为游戏客户端和网关服务器的通信,消息格式为:

消息长度(4字节)+消息ID(4字节)+protobuf消息bytes

2. 内部消息
内部消息为服务器内部消息通信转发,如网关向游戏服、大厅服转发消息,消息格式

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