设计模式学习---第二节:装饰模式

 

 

1、意图

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

2、适用环境

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

3、参与者

    1.Component(被装饰对象的基类)

      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)

      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator(装饰者抽象类)

      维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator(具体装饰者)

      具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

4、类图

 

 

5、涉及角色

(1)抽象组件(Component):定义一个接口或者抽象类,来规范准备附加功能的类,定义最核心的对象,这个类是装饰者的基类

(2)具体组件(ConcreteComponent):将要被附加功能的类,实现抽象组件角色接口

(3)抽象装饰者(Decorator):一般是抽象类,持有对具体组件角色的引用并定义与抽象组件角色一致的接口(实现Component,它里面必然有一个指向Component的引用

(4)具体装饰者(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者角色,负责对具体组件添加额外功能。

6、代码 

Component 

public interface Person {

    void eat();
}

ConcreteComponent 

public class Man implements Person {

    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}

Decorator

public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteDectrator

public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

Test 

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

 

7、装饰者模式小结

OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。

 

8、要点

1、继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案。
2、在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而不须修改现有的代码。
3、组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
4、除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
5、装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
6、装饰者类反映出被装饰的组件类型(实际上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
7、装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
8、你可以有无数个装饰者包装一个组件。

 

9、 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

 

 

9、JDK中的装饰者模式

 java.io中很多使用了装饰者模式
 
举个例子:FilterInputStream继承(实现)了InputStream,同时,BufferedInputStream继承了FilterInputStream,
 
1, 被装饰者抽象组件:即最顶层的基类InputStream
 
2. 被装饰者具体实现ConcreteComponent:FileInputStream和FileOutputStream就是它的实现
 
3. 装饰者Decorator:FilterInputStream中有一个InputStream的实例和构造方法传入InputStream对象
protected volatile InputStream in;  
protected FilterInputStream(InputStream in) {
    this.in = in;
}
  4. 装饰者实现:在   BufferedInputStream  中有构造方法传入InputStream对象,实现了装饰
    
public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
    super(in);
    if (size <= 0) {
         throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
    }
    buf = new byte[size];
}  

这个构造方法,对比上面的做面包流程,可以惊奇的发现是一模一样的. (可以将)

 
1.InputStream --> Person
    (这里就是InputStream,没什么好说的)
 
2.FileInputStream --> Man
 
3.FilterInputStream --> Decorator
  (实现Component,这里是InputStram.它里面必然有一个指向Component的引用,这个引用就是InputStream的实例)
 
4. BufferedInputStream  --> ManDecoratorA
    (装饰者实现,:用来装饰最基本的类,对I传入的nputStream进行了装饰)
 
  (BufferedInputStream 的super(in)就像CornDecorator中的kneadFlour()方法,也有super.kneadFlour(); ,只是这里IO流中用在了构造方法 )
这就是JDK中的装饰者模式

 

 

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