关于MVC,MVP,MVVM的一点总结和思考

简介

软件的架构方式有很多种,从最开始的MVC模式,演化到MVP,然后到现在的MVVM,在不断的演化过程中其核心的思想就是降低各组件之间的耦合度,使得数据的流向更加的清晰明了。但并不是意味着一个比另一个高级,只是对于软件的架构方式有的不同的视角,针对不同的场景有了更多的选择方案。在学习过程中通过对三种架构方式的比对和思考,可以很好的帮助我们提高对于软件架构的理解,以下只是自己学习过程中的一点总结和反思,由于水平有限,有意见或者是观点请各位看官指正。

什么是架构

在谈具体的架构之前我们需要先明白什么叫做架构,而他们又有什么作用,为什么会被广泛的使用。个人对于这个问题是这样认为的:架构就像是一个人的骨骼一样,或者是像是机器人的整体框架一样,他决定了之后所有的操作是基于一种什么样的方式上展开的,就像是乐高积木一样。

以机器人为例,最简单的机器人就是各个模块之间相互焊接组成的,将四肢焊接到躯干的电路板上,这样就会产生一个问题。就是当某一个部位损坏时需要将对应部位替换,但是由于所有的连接点都是直接焊死的,所以在后期的维修过程中很麻烦。但是若是我们在设计初期就将所有的连接点设计成即插即用的接口,那么当有零件损坏时,只需要将损坏的零件拔下,然后用新的零件直接替换就好,这样的设计无疑是更加科学合理的。

在软件开发过程中也是一样的,架构其实就是之前例子中的不同的焊接方式,不同的架构可以使我们有着不同的组织软件的方式,并不一定是说哪一个最好,而是根据其使用的场景来选择最为合适的架构方式。选用合适的架构,可以有助我们实现软件的合理分层,降低耦合度,便于后期的维护和拓展。

MVC(Model,View,Control)

较为传统和成熟的一种架构方式,最核心的就是通过Control层来进行调控,所有的调度都是由Control来进行处理。其核心的策略简示如下:

图示
可以看到在这种模式中,Control处于中间核心地位,同时三者之间是两两都有联系的。这种模式在JavaEE中的SSH框架体现的很好,页面展示(View)使用JSP和Struct,同时将业务逻辑的处理(Control)交给具体的Action,然后Action会通过对应的DAO层(Model)来进行数据的更新,然后再将更新的数据返回给Action,Action根据DAO层的返回来控制页面的跳转。这就很好的将整个软件实现了分层,下层为上层提供服务的接口,而上层对下层进行汇总调用。这就是MVC框架的直观体现,可以很好的将软件架构进行分层,降低了耦合度。

而在Android中,Model主要包括对于数据的增删改查操作,服务器数据的拉取等这些和数据相关的工作,View主要包括各种组件和自定义的View,Control则主要是Activity。但是有一个问题就是,由于Activity同时也需要承载View,处理UI视图的变化,但是同时也需要处理业务逻辑,这样的话Activity就会显得很臃肿,在后期阅读起来会很困难,同时对于它的定位也就很模糊。代码就会有很高的耦合性,在后期的维护中也就很困难。

###优缺点:

  • 优点: 优点是对于混乱的软件组织方式有了一个明确的组织方式,通过Control来掌控全局,同时将View展示和Model的变化分离开。

  • 缺点: 从图示中也可以看出,在View和Model之间是直接进行交互的,也就是说View和Model之间是可以相互产生影响的,这样在代码中就必然会导致View和Model之间的耦合。

MVP(Model,View,Presenter)

关于MVP的架构方式可以看我之前的一篇学习文章: Google官方推荐MVP基础示例学习总结

MVC架构方式的变种,使用Presenter来代替Control,而且改变了数据的流向,View和Model之间不再直接进行交互,而是全部通过Presenter来进行。
图示

则MVP架构中,Presenter同时持有View和Model,同时View和Model中也各自含有对于Presenter的引用。当View中的视图改变,需要更新数据时,通过Presenter来通知Model来进行数据更新,同样的当数据发生更新时,也通过其自身含有的额Presenter引用来通知View来进行更新。这样Presenter就可以作为桥梁来联系两者,而传统的Activity只需要进行UI的绘制,呈现即可。

优缺点:

  • 优点: 优点是可以是得整个软件分层清晰,降低耦合度,同时也将Activity从既是Control又是View的境地中解脱出来,只需要单一的负责UI即可,降低了Activity的任务

  • 缺点: 缺点是需要加入Presenter来作为桥梁协调View和Model,同时也会导致Presenter变得很臃肿,在维护时比较不方便。而且对于每一个Activity,基本上均需要一个对应的Presenter来进行对应。

MVVM(Model,View,ViewModel)

关于MVVM的详细可以阅读我之前的一篇关于MVVM的是个实现框架的的文章Google官方支持的MVVM架构框架DataBinding使用入门但是这只是Google推出的实现MVVM架构的一个框架,并不是说MVVM就只是DataBinding

图示

MVVM其实是对MVP的一种改进,他将Presenter替换成了ViewModel,并通过双向的数据绑定来实现视图和数据的交互。也就是说只需要将数据和视图绑定一次之后,那么之后当数据发生改变时就会自动的在UI上刷新而不需要我们自己进行手动刷新。在MVVM中,他尽可能的会简化数据流的走向,使其变得更加简洁明了。

优缺点:

  • 优点: 可以使得数据流的走向更加的清晰明了,同时也简化了开发,数据和视图只需要进行一次绑定即可。
  • 缺点: 目前这种架构方式的实现方式比较不完善规范,常见的就是DataBinding框架

关于三种模式的其他文章:

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/mvcmvp_mvvm.html

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MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)和MVVM(Model-View-ViewModel)是常见的软件架构模式,用于组织和管理应用程序的代码。 1. MVC(Model-View-Controller): - Model(模型):负责存储和管理应用程序的数据和业务逻辑。 - View(视图):负责显示数据并与用户进行交互。 - Controller(控制器):处理用户输入,并根据输入更新模型和视图。 在MVC中,模型和视图是相互独立的,通过控制器来协调数据的更新和视图的更新。用户的输入首先由控制器处理,然后控制器更新模型的状态,最后模型的变化会反映在视图上。MVC模式可以有效地分离应用程序的逻辑和界面。 2. MVP(Model-View-Presenter): - Model(模型):负责存储和管理应用程序的数据和业务逻辑。 - View(视图):负责显示数据并与用户进行交互。 - Presenter(展示器):作为View和Model之间的中间人,处理用户输入并更新模型和视图。 在MVP中,Presenter负责处理用户的输入,并根据输入更新模型和视图。View只负责显示数据和将用户输入传递给Presenter,而不直接与模型交互。这种分离使得视图和模型可以独立开发和测试。 3. MVVM(Model-View-ViewModel): - Model(模型):负责存储和管理应用程序的数据和业务逻辑。 - View(视图):负责显示数据并与用户进行交互。 - ViewModel(视图模型):作为View和Model之间的中间人,处理视图的状态和行为,并将数据从模型转换为视图可用的形式。 在MVVM中,视图通过绑定(数据绑定)与视图模型关联,当模型的状态发生变化时,视图模型会自动更新视图。这种双向绑定使得视图和模型始终保持同步,减少了手动更新视图的代码量。 总结来说,MVCMVPMVVM都是用于组织和管理应用程序的代码,它们都有各自的优势和适用场景。选择哪种架构模式取决于应用程序的需求、团队的技术背景和个人偏好。
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