点击主对话框按钮,在子对话框picture中立即显示图像

方法一:
1,注意一定在子对话框的这里面有ON_WM_PAINT这句话,子对话框中不会默认的创建Paint函数,需要在类向导的“消息”中添加响应函数

BEGIN_MESSAGE_MAP(Child, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &Child::OnBnClickedButton1)
	ON_WM_TIMER()
	**ON_WM_PAINT()**
END_MESSAGE_MAP()

2,在子对话框的onPaint()函数中写上显示图像的函数

void Child::OnPaint()
{
	CWnd* test = GetDlgItem(IDC_PIC);
	Mat s = imread("test.jpg");
	ShowPicturesFunction(s, test);
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
}

方法二
设置一个定时器
1,
在初始化函数中

BOOL Child::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// TODO:  在此添加额外的初始化
	// i 为全局,初始为0
	if (i==0)
	{
		//700 zhi指的是700ms
		SetTimer(1, 700, NULL);
	}
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
}

2,添加响应函数OnTimer()

void Child::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	if (nIDEvent == 1)                                   //1位上面设定的定时器的ID号
		OnBnClickedButton1();                     //此为执行按键的事件处理函
	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

3,
定時器激发的函数

void Child::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	if (i==0)
	{
		CWnd* test = GetDlgItem(IDC_PIC);
		Mat s = imread("test.jpg");
		ShowPicturesFunction(s, test);
		i++; // i 为全局,初始为0
	}
}
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