MFC 在指定Picture显示图片

代码一:直接去文件夹读取

參數:
PathName ,为图片文件路径,注意路径类型为CString
PWnd,为待显示的picture控件id
// 在指定控件上显示牌
void BeginGame::showPic(CString pathName, CWnd* pWnd)
{
	CImage myImage;
	myImage.Load(pathName);
	CRect rect;
	CDC* pDC = pWnd->GetDC();
	//第1个控件
	pWnd->GetClientRect(&rect); //取得客户区尺寸
	pDC->SetStretchBltMode(STRETCH_HALFTONE); //保持图片不失真
	myImage.Draw(pDC->m_hDC, rect); //已控件尺寸大小来绘图
	ReleaseDC(pDC);
	myImage.Destroy();
}

通过opencv 的 Mat 转成CImage函数

void BeginGame::OnBnClickedButton3()
{
	Mat mat = imread("1.jpg");
	CImage cImage;
	//create new CImage
	int width = mat.cols;
	int height = mat.rows;
	int channels = mat.channels();

	cImage.Destroy(); //clear
	cImage.Create(width, height, 8 * channels); //默认图像像素单通道占用1个字节

	//copy values
	uchar* ps;
	uchar* pimg = (uchar*)cImage.GetBits(); //A pointer to the bitmap buffer
	int step = cImage.GetPitch();

	for (int i = 0; i < height; ++i)
	{
		ps = (mat.ptr<uchar>(i));
		for (int j = 0; j < width; ++j)
		{
			if (channels == 1) //gray
			{
				*(pimg + i * step + j) = ps[j];
			}
			else if (channels == 3) //color
			{
				for (int k = 0; k < 3; ++k)
				{
					*(pimg + i * step + j * 3 + k) = ps[j * 3 + k];
				}
			}
		}
	}
	CWnd* pWnd = GetDlgItem(Test_PIC);
	CRect rect;
	CDC* pDC = pWnd->GetDC();
	//第1个控件
	pWnd->GetClientRect(&rect); //取得客户区尺寸
	pDC->SetStretchBltMode(STRETCH_HALFTONE); //保持图片不失真
	cImage.Draw(pDC->m_hDC, rect); //已控件尺寸大小来绘图
	ReleaseDC(pDC);
	cImage .Destroy();
}

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