opengl复习之mesh中的纹理绑定代码顺序以及函数
mesh.h当中的纹理绘制;纹理绑定函数glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textures[i].id)main函数在补全shader和mesh的函数之后,添加绑定skybox用于进行反射渲染的值。注意之前用的纹理获取是什么样的,这里注意mesh.H中的纹理单元先激活后绑定glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[i].id) // render the mesh void Draw(Shader shader) {
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2021-09-06 20:12:42 ·
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