![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
光线追踪
文章平均质量分 88
略略鱼子酱
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Vulkan-官方示例解读-RayTracingShadows&在这里边使用模型(2)
上篇内容介绍了光线追踪的前半部分包括两层加速结构以及着色器绑定表的创建接下来万层下半部分内容五种shader具体的调用流程图如下(你也可以把此图看成Vulkan光追的渲染管线示意图):1)创建光线追踪调度的描述符集2)创建光线追踪管线(先于描述符集的创建)用于绑定着色器要调用的缓冲数据3)创建用于将矩阵传递到光线追踪光线生成着色器的统一缓冲区4)生成命令和缓冲5)创建存储图像二、Shader文件光线追踪管道的行为更像计算管道而不是光栅化图形管道。vk光线追踪在抽象的 3Dwidth/heigh原创 2022-06-11 22:16:14 · 499 阅读 · 2 评论 -
Vulkan-官方示例解读-RayTracingShadows&在这里边使用模型(1)
使用新的光线追踪扩展将光线追踪阴影投射添加到更复杂的场景中。展示如何添加多个命中和未命中着色器以及如何修改现有着色器以添加阴影计算。2.公共函数二、raytracingshadows.cpp文件1.引入库代码如下(示例):2.类以及类变量属性代码如下(示例):2.主要函数-1建立加速结构1)创建包含场景实际几何图形(顶点、三角形)的底层加速度结构。在本例中,我们将加载一个更复杂的场景,而不是一个简单的三角形。2)顶级加速结构包含场景的对象实例3.主要函数-2创建着色器绑定表详细内容参原创 2022-06-10 23:19:41 · 405 阅读 · 0 评论 -
Vulkan-官方示例解读-RayTracing
VK_KHR_acceleration_structure 和 VK_KHR_ray_tracing_pipeline 扩展进行硬件加速光线追踪的基本示例。展示了如何设置加速结构、光线追踪管线和进行实际光线追踪所需的着色器绑定表。2.RayTracing类2.函数创建暂存缓冲区以保存光线追踪加速结构的临时数据创建加速结构Buffer从用于光线追踪的某些缓冲区所需的缓冲区获取设备地址设置光线生成着色器将要被写入的存储图像创建包含场景实际几何图形(顶点、三角形)的底层加速度结构设置高层级的加速原创 2022-06-06 20:39:56 · 762 阅读 · 0 评论 -
光线追踪学习:蒙特卡洛路径追踪的学习记录
光栅化与光线追踪感谢原作者让我复制作为技术学习的记录原文章的链接:蒙特卡洛路径追踪1;蒙特卡洛路径追踪2光线追踪与光栅化的区别在之前的文章中总结了技术方面的大概内容,还有很多的细节没有写明,比如光栅化只会显示出视野范围内的内容而裁减掉其他的东西,导致水面的倒影也会出现裁切等等。蒙特卡洛方法蒙特卡洛积分的目的: 当一个积分很难通过解析的方式得到答案的时候可以通过蒙特卡洛的方式近似得到积分结果:欲求区间上一函数的积分,我们往 x 区间上面丢豆子,并且计算豆子命中的位置的 y 的值,最后把他们原创 2022-01-16 16:59:04 · 681 阅读 · 0 评论