Bitmap:相当于我们绘制出来的图像
Paint:相当于我们绘图所用的画笔
Canvas:相当于我们绘图所用的画布
Path:
Paint():用默认设置创建一个Paint对象
Paint(int flags):用特殊标记创建一个Paint对象
Paint(Paint paint):用指定Paint对象的参数初始化一个新的Paint对象
2. 常用方法
setARGB(int a, int r, int g, int b):设置画笔颜色
setAntiAlias(boolean aa):设置是否抗锯齿
setColor(int color):设置画笔颜色
setAlpha(int a):设置画笔透明度
setTextSize(float textSize):设置字体大小
setUnderlineText(boolean underlineText):设置文本带有下划线效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText):设置文本带删除线效果
setTextSkewX(float skewX):设置文本倾斜度
setTextScaleX(float scaleX):设置文本缩放大小
setTextAlign(Paint.Align align):设置文本对齐方式
setTypeface(Typeface typeface):设置字体
setStyle(Paint.Style style):设置画笔样式,画笔样式有三种
Paint.Style.FILL:默认值,用这种风格绘制的几何图与文本将被填充,它画出来的是实心图
Paint.Style.STROKE:用这种风格绘制的几何图与文本将被画出外边框,它画出来的是空心图
Paint.Style.FILL_AND_STROKE:用这种风格绘制的几何图与文本将被填充并被画出外边框,从表面看它画出来的也是实心图,不过比一般画出来的实心图多了一层外边框
setStrokeWidth(float width):设置画笔外边框的宽度,可以想象成画笔“画出线条的宽度”
setXfermode(Xfermode xfermode):设置图像重叠时的处理方式
setShader(Shader shader):设置着色器
setPathEffect(PathEffect effect):设置或者清除路径效果
Canvas拥有“绘制”调用,可以调用方法进行图像绘制。
画图时需要四个基本元素:
拥有像素的Bitmap
可以进行绘制调用的Canvas
图元(比如:Rect, Path, text, Bitmap)
描述风格与颜色的Paint
Canvas():创建一个空的Canvas对象
Canvas(Bitmap bitmap):用指定的位图构造一个Canvas对象
2. 常用方法
drawARGB():用指定ARGB颜色填充画布上面的位图
drawRGB():用指定RGB颜色填充画布上面的位图
drawColor():用指定颜色填充画布上面的位图
drawArc():画圆弧
drawBitmap():画位图
drawCircle():画圆
drawLine():画直线
drawLines():画折线
drawOval():画椭圆
drawRect():画矩形
drawRoundRect():画圆角矩形
drawPoint():画点
drawPoints():画一组点
drawPath():画路径
drawText():画文本