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图形学/OpenGL
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这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL学习笔记(2)——动画制作
其实也不是真正意义上的动画制作学习,只是在学习NeHe的opengl教程第五课时,想要用glut的窗口界面函数改写一下源代码,因为NeHe的窗口是用Win32 SDK实现的,看起来十分痛苦,就顺便学习了一下双缓存技术和glutSwapBuffers() glutIdleFunc()这两个函数。具体详细的讲解参看我分享的OpenGL入门学习第六节,先贴上我改过的代码:#include原创 2012-02-08 22:28:43 · 1030 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记(3)——光照
OpenGL通过定义光源、材料和光照模型属性来渲染光照物体,其中GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性是光源和材料都有的,用glLight*()可以分别设置光的环境强度、散射强度、镜面强度,用glMaterial*()可以分别设置环境的相对应的各个属性,具体的解释参见OpenGL入门学习第七课或者OpenGL编程指南第五章。除此之外,光源还可以通过GL_POSITI原创 2012-02-16 09:54:19 · 834 阅读 · 0 评论 -
VTK与Qt的结合
先放一些链接在这里,回头再来总结。http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2006-July/085901.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_5c4d3fb901011obk.htmlhttp://blog.csdn.net/flywithmj/article/details/7179426http原创 2012-04-07 19:28:11 · 947 阅读 · 0 评论