2020阿里巴巴,字节跳动,京东,30岁以后搞Android已经没有前途

本文探讨了30岁后在阿里巴巴、字节跳动、京东等公司从事Android开发的职业前景。文章指出,随着技术的快速发展,开发者需要不断学习和提升技能,如掌握Fragment间的通信、Activity的生命周期、懒加载机制等关键知识点。同时,建议开发者关注View事件分发、数据结构和算法、设计模式等基础,以保持竞争力。
摘要由CSDN通过智能技术生成
第一种:

在Activity中调用getFragmentManager()得到fragmentManager,,调用findFragmentByTag(tag)或者通过findFragmentById(id),例如:

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();

Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag(tag);

第二种:

通过回调的方式,定义一个接口(可以在Fragment类中定义),接口中有一个空的方法,在fragment中需要的时候调用接口的方法,值可以作为参数放在这个方法中,然后让Activity实现这个接口,必然会重写这个方法,这样值就传到了Activity中

Fragment与Fragment之间是如何传值的:
第一种:

通过findFragmentByTag得到另一个的Fragment的对象,这样就可以调用另一个的方法了。

第二种:

通过接口回调的方式。

第三种:

通过setArguments,getArguments的方式。

3.5、api区别
add

一种是add方式来进行show和add,这种方式你切换fragment不会让fragment重新刷新,只会调用onHiddenChanged(boolean isHidden)。

replace

而用replace方式会使fragment重新刷新,因为add方式是将fragment隐藏了而不是销毁再创建,replace方式每次都是重新创建。

commit/commitAllowingStateLoss

两者都可以提交fragment的操作,唯一的不同是第二种方法,允许丢失一些界面的状态和信息,几乎所有的开发者都遇到过这样的错误:无法在activity调用了onSaveInstanceState之后再执行commit(),这种异常时可以理解的,界面被系统回收(界面已经不存在),为了在下次打开的时候恢复原来的样子,系统为我们保存界面的所有状态,这个时候我们再去修改界面理论上肯定是不允许的,所以为了避免这种异常,要使用第二种方法。

3.懒加载

我们经常在使用fragment时,常常会结合着viewpager使用,那么我们就会遇到一个问题,就是初始化fragment的时候,会连同我们写的网络请求一起执行,这样非常消耗性能,最理想的方式是,只有用户点开或滑动到当前fragment时,才进行请求网络的操作。因此,我们就产生了懒加载这样一个说法。

Viewpager配合fragment使用,默认加载前两个fragment。很容易造成网络丢包、阻塞等问题。

在Fragment中有一个setUserVisibleHint这个方法,而且这个方法是优于onCreate()方法的,它会通过isVisibleToUser告诉我们当前Fragment我们是否可见,我们可以在可见的时候再进行网络加载。

从log上看setUserVisibleHint()的调用早于onCreateView,所以如果在setUserVisibleHint()要实现懒加载的话,就必须要确保View以及其他变量都已经初始化结束,避免空指针。

使用步骤:

申明一个变量isPrepare=false,isVisible=false,标明当前页面是否被创建了 在onViewCreated周期内设置isPrepare=true 在setUserVisibleHint(boolean isVisible)判断是否显示,设置isVisible=true 判断isPrepare和isVisible,都为true开始加载数据,然后恢复isPrepare和isVisible为false,防止重复加载。

4、Activity

4.1、 Activity启动流程

用户从Launcher程序点击应用图标可启动应用的入口Activity,Activity启动时需要多个进程之间的交互,Android系统中有一个zygote进程专用于孵化Android框架层和应用层程序的进程。还有一个system_server进程,该进程里运行了很多binder service。例如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService,这些binder service分别运行在不同的线程中,其中ActivityManagerService负责管理Activity栈,应用进程,task。

点击Launcher图标来启动Activity

用户在Launcher程序里点击应用图标时,会通知ActivityManagerService启动应用的入口Activity,ActivityManagerService发现这个应用还未启动,则会通知Zygote进程孵化出应用进程,然后在这个dalvik应用进程里执行ActivityThread的main方法。应用进程接下来通知ActivityManagerService应用进程已启动,ActivityManagerService保存应用进程的一个代理对象,这样ActivityManagerService可以通过这个代理对象控制应用进程,然后ActivityManagerService通知应用进程创建入口Activity的实例,并执行它的生命周期方法。

4.2、Activity生命周期
(1)Activity的形态
Active/Running:

Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。

Paused:

当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。

Stopped:

当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。

Killed:

当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。

Activity会在以上四种形态中相互切换,至于如何切换,这因用户的操作不同而异。了解了Activity的4种形态后,我们就来聊聊Activity的生命周期。

Activity的生命周期

所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程。

onCreate

该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。

onStart

此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。

onResume

当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。

onPause

此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。

onStop

一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。

onRestart

表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。

onDestroy

此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。

小结

到这里我们来个小结,当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。

2、 View部分知识点

Android的Activity、PhoneWindow和DecorView的关系可以用下面的图表示:

2.1、DecorView浅析

例如,有下面一个视图,DecorView为整个Window界面的最顶层View,它只有一个子元素LinearLayout。代表整个Window界面,包含通知栏、标题栏、内容显示栏三块区域。其中LinearLayout中有两个FrameLayout子元素。

[图片上传失败…(image-4effee-1597744639992)]

DecorView的作用

DecorView是顶级View,本质是一个FrameLayout它包含两部分,标题栏和内容栏,都是FrameLayout。内容栏id是content,也就是activity中设置setContentView的部分,最终将布局添加到id为content的FrameLayout中。 获取content:ViewGroup content=findViewById(android.id.content) 获取设置的View:getChildAt(0).

使用总结

每个Activity都包含一个Window对象,Window对象通常是由PhoneWindow实现的。 PhoneWindow:将DecorView设置为整个应用窗口的根View,是Window的实现类。它是Android中的最基本的窗口系统,每个Activity均会创建一个PhoneWindow对象,是Activity和整个View系统交互的接口。 DecorView:是顶层视图,将要显示的具体内容呈现在PhoneWindow上,DecorView是当前Activity所有View的祖先,它并不会向用户呈现任何东西。

2.2、View的事件分发

View的事件分发机制可以使用下图表示:

如上图,图分为3层,从上往下依次是Activity、ViewGroup、View。

  1. 事件从左上角那个白色箭头开始,由Activity的dispatchTouchEvent做分发
  2. 箭头的上面字代表方法返回值,(return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。
  3. dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有个【true---->消费】的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。
  4. 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP我们最后做分析。
  5. 之前图中的Activity 的dispatchTouchEvent 有误(图已修复),只有return super.dispatchTouchEvent(ev) 才是往下走,返回true 或者 false 事件就被消费了(终止传递)。
ViewGroup事件分发

当一个点击事件产生后,它的传递过程将遵循如下顺序:

Activity -> Window -> View

事件总是会传递给Activity,之后Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级的View,顶级的View在接收到事件后就会按照事件分发机制去分发事件。如果一个View的onTouchEvent返回了FALSE,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依次类推,如果所有都不处理这个事件的话,那么Activity将会处理这个事件。

对于ViewGroup的事件分发过程,大概是这样的:如果顶级的ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true的话,则事件会交给ViewGroup处理,如果ViewGroup的onTouchListener被设置的话,则onTouch将会被调用,否则的话onTouchEvent将会被调用,也就是说:两者都设置的话,onTouch将会屏蔽掉onTouchEvent,在onTouchEvent中,如果设置了onClickerListener的话,那么onClick将会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截的话,那么事件将会被传递给它所在的点击事件的子view,这时候子view的dispatchTouchEvent将会被调用

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

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[外链图片转存中…(img-rfKHrzpH-1647750934404)]

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