## 一、帧动画
### 1、定义关键帧
```html
@keyframes 动画名称(英文) {
0% {
/* 动画的开始 */
}
25% {
/* 在25%的时候进行的一个动画 */
}
50% {
/* 在50%的时候进行的一个动画 */
}
100% {
/* 动画结束 */
}
}
from,to表示开始、结束状态,也可以使用0%,100%定义
@keyframes 动画名称(英文) {
from {
/* 动画开始 */
}
to {
/* 动画结束 */
}
}
```
### 2、引用帧动画
```html
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
animation: 动画名称 动画执行时间 动画速度曲线 延迟时间 动画播放次数 动画运动方向 动画结束之后显示的状态
注意:动画名称和动画执行时间必须写,否则动画无效
1.animation-name 动画名称 是定义关键帧是所定义的动画名称
2.animation-duration 动画的执行时间 单位:s/ms
3.animation-timing-function 规定动画运动的速度曲线
1.linear 相同的速度从开始到结束,也就是匀速
2.ease 默认值 慢速度开始--速度变快--慢速度结束
3.ease-in 慢速度开始的过渡效果,也就是以低速度开始
4.ease-out 慢速度结束的过渡效果,也就是以低速结束
5.ease-in-out 以慢速度开始和结束的过渡效果
4.animation-delay 定义动画何时开始
单位:s/ms
取值
- 以秒或毫秒计
- 默认值是 0
5.animation-iteration-count 动画的执行次数
1.n 默认执行动画次数1次
2.infinite 无限次播放动画
6.animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画
1.normal 默认值,正常播放
2.alternate 动画轮流反向播放
3.alternate-reverse 从第一次就反向运动
7.animation-fill-moded动画结束之后的显示状态
1.both:动画开始或结束的状态
2.fowards 动画结束时状态
3.backwards 动画开始的状态
8.animation-play-state: paused;动画播放方式 暂停
取值:
running:运动
paused: 暂停
```
## 二、animate.css动画插件
```html
https://animate.style/
https://www.dowebok.com/demo/2014/98/
css3动画库,预设了抖动(shake)、闪烁(flash)、弹跳(bounce)、旋转(rotateIn|rotateOut)、翻转(flip)、淡入淡出(fadeIn|fadeOut)等动画效果。
```
## 使用方法:
- 1、第一步. 引入animate.css文件
```
<link rel="stylesheet" href="css/animate.min.css">
```
- 第二步. 给指定的元素加上指定的动画样式名
```html
animation-name定义动画的效果名称
animation-duration定义动画持续的时间
animation-delay 定义动画延迟的时间
animation-iteration-count: 定义动画重复的次数
animation-timing-function 定义动画的速度
animation:动画效果 执行时间 延迟时间 执行次数 速度曲线;
选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
第一个animated是必须添加的样式名,第二个是指定的动画样式名。
<div class="animated fadeInUp"></div>
2、加统一的类名animated,然后选择自己想要的动画效果,然后复制粘贴
//1.直接加自己选择的类名
<h3 class="animated tada">tada</h3>
<p class="animated rubberBand">rubberBand</p>
<div class="animated shake">shake</div>
```
## 三、css3中过渡和动画的区别?
- 区别:语法、触发、执行次数、复杂度
- 相同点 : 都是随着时间改变元素的属性值。
- 不同点:
1、过渡动画是需要触发条件的(hover事件或click事件等),只能完成简单的动画
2、帧动画不需要任何的触发条件,可以完成复杂轨迹的动画
# 响应式设计
## 1、什么是响应式设计
也叫响应式布局,响应式开发
实现不同屏幕分辨率的终端上浏览网页的不同展示方式。
响应式布局是根据设备屏幕宽度不同适当调整标签显示的布局,从而在每种设备屏幕宽度下呈现的界面是不同的
### 响应式布局
原理:
* 一个网站适配所有终端,实现不同屏幕分辨率下的终端上网页的不同布局;
* 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而达到适配不同屏幕的目的
简单的说:
响应式布局是元素随着屏幕发生宽高大小变化 + 盒子布局发生变化
自适应:元素随着屏幕发生宽高大小变化
### 优缺点
优点:
* 1、减少工作量,网站、设计、代码、内容都 只需要一份,多出来的工作量只是JS脚本、CSS样式做一些改变
* 2、节省设计、开发、维护成本【不再特定的维护PC页面,移动页面】
* 3、面对不同分辨率设备灵活性强,能够快捷解决多设备显示适应问题
缺点:
* 1、兼容问题(IE8以下不支持)
* 2、需要加载更多的样式和脚本文件
* 3、代码累赘,会出现隐藏无用的元素,加载时间加长
* 4、页面设计比较难于精确定位和控制
* 5、影响用户体验(一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况,)
Bootstrap框架、苹果官网和星巴克官网使用的响应式布局
响应式网站演示:https://segmentfault.com/
## 2、响应式需要的技术 :
1.设置视口标签
2.使用媒体查询
3.响应字体
4.响应图片
5.采用百分比
### 1、媒体查询
#### 1、标签设置
meta标签的设置
1.虚拟窗口:创建虚拟窗口,自定义窗口的大小和缩放功能,能适应移动设备的屏幕大小
```html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
```
2.使用高版本的IE内核浏览器或者Chrome浏览器
```html
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge,chrome=1">
http-equiv = "X-UA-Compatible":
这个是针对ie8以上浏览器的一个属性,ie8以下无法识别。就是说ie8以上浏览器遇到这个属性会执行content的描述,大小写不敏感。
```
#### 2、使用媒体查询适配对应样式
可以根据设备显示器的特性,来设置不同的css的样式
### 2、媒体查询的引入方式和语法
#### 1、媒体查询的语法
```html
媒体查询的语法:
@media mediaType and (media feather) {
选择器 {
属性名:属性值
}
}
多个条件:
@media mediaType and (media feather) and (media feather){
选择器 {
属性名:属性值
}
}
mediaType:设备类型
media feather:媒体特性表表达式
1.mediaType设备类型:
all:所有的多媒体设备
print:打印机或打印预览
screen:电脑屏幕、平板电脑、智能手机等
speech:屏幕阅读器等发声设备
2.media feather:媒体特性表达式
width:浏览器的宽度
height:浏览器的高度
max-width:最大宽度
min-width:最小宽度
device-width:设备宽度
device-height:设备高度
max-device-width:最大设备宽度
min-device-width:最小设备宽度
orientation:设备的窗口朝向
1.横屏 宽度比高度大 orientation:landscape;
2.竖屏 高度比宽度大 orientation:portrait;
3.操作符
- and(与、和)
not: not是用来排除掉某些特定的设备的,比如 @media not print(非打印设备)
only: 用来定某种特别的媒体类型。
/* 除了 speech 设备都可以用*/
@media not speech {
body {
background-color: tomato;
}
}
/* 只能在screen设备能用 */
@media only screen {
body {
background-color: yellowgreen;
}
}
```
* 媒体查询小案例--只在打印设备显示
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.txt {
font-size: 30px;
display: none;
}
/* 媒体查询 打印设备 在浏览器中鼠标右击,有打印两个字 点击就可以哦 */
@media print {
.txt {
display: block;
}
}
/* display: none; 隐藏元素
display: block; 显示元素
*/
</style>
</head>
<body>
<p class="txt">你看不见我,只能在打印设备才能看的见我哦</p>
</body>
</html>
```
#### 2、媒体查询的引入方式
##### 1.内部方式引入
```html
<style>
body {
background-color: red;
}
/* 横屏 宽大于高 */
@media screen and (orientation: landscape) {
body {
background-color: yellow;
}
}
/* 竖屏 高大于宽 */
@media screen and (orientation: portrait) {
body {
background-color: pink;
}
}
</style>
```
##### 2.外链式
```css
在html的head标签的内部使用link标签引入外部的css文件(后缀名为.css的文件)
<head>
<link rel="stylesheet" href="./css/demo.css">
</head>
body {
background-color: pink;
}
/* 横屏 宽大于高 */
@media screen and (orientation: landscape) {
body {
background-color: tomato;
}
}
/* 竖屏 高大于宽 */
@media screen and (orientation: portrait) {
body {
background-color: yellowgreen;
}
}
<!-- 只有横屏时有样式 -->
<link rel="stylesheet" href="./css/demo.css" media="screen and (orientation: landscape)">
<!-- 只有竖屏时有样式 -->
<link rel="stylesheet" href="./css/demo.css" media="screen and (orientation: portrait)">
```
### 3、媒体查询常见的媒体尺寸设置
通过媒体查询,针对不同的设备的尺寸设置断点来改变布局
```html
屏幕 设备 断点
超小屏幕 手机 <768px
小屏幕 平板 >=768px ~ <992px
中等屏幕 桌面 >=992px ~ <1200px
大屏幕 桌面 >=1200px
常用媒体查询尺寸:
1200px
1100px 1000px 1024px
980px
768px 720px
640px
480px
375px
320px
280px
```