基于反射和折射离屏渲染的水面特效在Cesium中的实现

水面特效

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离屏渲染是一种将图形渲染到与屏幕不直接关联的缓冲区的技术。在Cesium离屏渲染可以通过使用WebGL的帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO)来实现离屏渲染Cesium的应用场景包括: 1. 生成纹理:可以将场景渲染到一个纹理,然后将该纹理用于其他的图形操作,例如后期处理、投影等。 2. 阴影计算:可以将场景渲染到一个深度纹理,然后使用该深度纹理来计算阴影效果。 3. 屏幕空间反射(Screen Space Reflection,SSR):可以将场景渲染到一个颜色纹理和一个法线纹理,然后使用这些纹理来计算屏幕空间反射效果。 具体实现离屏渲染的步骤如下: 1. 创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO)。 2. 创建一个纹理附件(Texture Attachment),用于存储渲染结果。 3. 将帧缓冲对象绑定到渲染管线。 4. 渲染场景到帧缓冲对象的纹理附件。 5. 解绑帧缓冲对象,将渲染结果用于其他的图形操作。 以下是一个使用Cesium进行离屏渲染的示例代码: ```javascript // 创建帧缓冲对象 var framebuffer = new Cesium.Framebuffer({ context: viewer.scene.context, colorTextures: [new Cesium.Texture({ context: viewer.scene.context })], depthTexture: new Cesium.Texture({ context: viewer.scene.context, format: Cesium.PixelFormat.DEPTH_COMPONENT }) }); // 将帧缓冲对象绑定到渲染管线 viewer.scene.frameState.framebuffer = framebuffer; // 渲染场景到帧缓冲对象的纹理附件 viewer.scene.render(); // 解绑帧缓冲对象 viewer.scene.frameState.framebuffer = undefined; // 获取渲染结果的纹理 var resultTexture = framebuffer.getColorTexture(0); ```
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