Visual c++ 2008下Windows Media Player控件使用

操作系统:Windows 7
软件环境:Visual C++ 2008 SP1
本次目的:在VC2008下Windows Media Player控件的用法之进阶篇

      在上次的编写Media Player播放器后,这次我们来实现对音视频的控制,比如:播放、暂停、停止、快进、音量、进度条等等。首先我们在对话框上放置如下按钮,如图:

在对话框头文件中,添加播放器的一些头文件和声明对象。

  1. // TestDlg.h 头文件   
  2. //   
  3. #pragma once   
  4. #include "afxwin.h"   
  5. #include "CWMPPlayer4.h"     //播放头文件   
  6. #include "CWMPControls.h"   //控制头文件   
  7. #include "CWMPSettings.h"   //设置头文件   
  8. #include "CWMPMedia.h"      //媒体头文件   
  9. #include "afxcmn.h"   
  10. // CTestDlg 对话框   
  11. class CTestDlg public CDialog  
  12.  
  13. // ······在这里省略   
  14. public 
  15.     CWMPPlayer4 m_Player;    //播放地址关联   
  16.     CWMPControls m_control;  //控制按钮关联   
  17.     CWMPSettings m_setting;   //设置按钮关联   
  18.     CWMPMedia m_media;  //媒体   
  19.     CProgressCtrl m_progress;  //进度条       
  20. };  

对窗体添加事件,添加一个OnTimer()事件。对Media Player添加播放改变PlayStateChange()事件。具体代码如下:

  1. // TestDlg.cpp 实现文件   
  2. BOOL CTestDlg::OnInitDialog()  
  3.  
  4.     //·········省略   
  5.     m_control=static_cast(m_Player.get_controls());  
  6.     m_setting=m_Player.get_settings();    
  7.     return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE   
  8.  
  9. void CTestDlg::OnBnClickedButton1()  
  10.     
  11.     m_control.play();  //播放   
  12.  
  13. void CTestDlg::OnBnClickedButton6()  
  14.     
  15.     CString fileName;  
  16.     CFileDialog fileDialog( TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY OFN_OVERWRITEPROMPT,_T("音频、视频文件(*.*)|*.*||"),this);  
  17.     if (fileDialog.DoModal() == IDOK)  
  18.      
  19.         fileName=fileDialog.GetPathName();  
  20.         m_Player.put_URL(fileName);   //打开播放   
  21.       
  22.     m_media=static_cast(m_Player.newMedia(fileName));  
  23.     m_progress.SetRange(0,(int)m_media.get_duration());  //媒体总长度   
  24.     m_progress.SetPos(0);     
  25.  
  26. void CTestDlg::OnBnClickedButton2()  
  27.     
  28.     m_control.pause();  //暂停   
  29.  
  30. void CTestDlg::OnBnClickedButton3()  
  31.     
  32.     m_control.stop();        //停止   
  33.  
  34. void CTestDlg::OnBnClickedButton4()  
  35.     
  36.     m_control.fastForward();   //快进   
  37.  
  38. void CTestDlg::OnBnClickedButton5()  
  39.     
  40.     m_control.fastReverse();   //快退   
  41.  
  42. void CTestDlg::OnBnClickedButton7()  
  43.     
  44.     m_Player.put_fullScreen(1);   //全屏   
  45.  
  46. void CTestDlg::OnBnClickedButton8()  
  47.     
  48.     m_setting.put_volume(m_setting.get_volume()-10);   //音量减少   
  49.  
  50. void CTestDlg::OnBnClickedButton9()  
  51.     
  52.     m_setting.put_volume(m_setting.get_volume()+10);  //音量增加   
  53.  
  54. void CTestDlg::PlayStateChangeOcx1(long NewState)  
  55.     
  56.     if (NewState==3)                //播放状态时, 开启定时器   
  57.         SetTimer(1,1000,NULL);    
  58.     else if (NewState==1)             //停止时, 关闭定时器, 进度条回0   
  59.      
  60.         m_progress.SetPos(0);  
  61.         KillTimer(1);  
  62.      
  63.     else  
  64.         KillTimer(1);  
  65.  
  66. void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)  
  67.  
  68.     // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值   
  69.     if (nIDEvent != 1)    
  70.          return 
  71.     m_progress.SetPos(m_progress.GetPos()+1);  
  72.     CDialog::OnTimer(nIDEvent);  
  73.  
(m_Player.get_controls()); m_setting=m_Player.get_settings(); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CTestDlg::OnBnClickedButton1() { m_control.play(); //播放 } void CTestDlg::OnBnClickedButton6() { CString fileName; CFileDialog fileDialog( TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,_T("音频、视频文件(*.*)|*.*||"),this); if (fileDialog.DoModal() == IDOK) { fileName=fileDialog.GetPathName(); m_Player.put_URL(fileName); //打开播放 } m_media=static_cast(m_Player.newMedia(fileName)); m_progress.SetRange(0,(int)m_media.get_duration()); //媒体总长度 m_progress.SetPos(0); } void CTestDlg::OnBnClickedButton2() { m_control.pause(); //暂停 } void CTestDlg::OnBnClickedButton3() { m_control.stop(); //停止 } void CTestDlg::OnBnClickedButton4() { m_control.fastForward(); //快进 } void CTestDlg::OnBnClickedButton5() { m_control.fastReverse(); //快退 } void CTestDlg::OnBnClickedButton7() { m_Player.put_fullScreen(1); //全屏 } void CTestDlg::OnBnClickedButton8() { m_setting.put_volume(m_setting.get_volume()-10); //音量减少 } void CTestDlg::OnBnClickedButton9() { m_setting.put_volume(m_setting.get_volume()+10); //音量增加 } void CTestDlg::PlayStateChangeOcx1(long NewState) { if (NewState==3) //播放状态时, 开启定时器 SetTimer(1,1000,NULL); else if (NewState==1) //停止时, 关闭定时器, 进度条回0 { m_progress.SetPos(0); KillTimer(1); } else KillTimer(1); } void CTestDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 if (nIDEvent != 1) return; m_progress.SetPos(m_progress.GetPos()+1); CDialog::OnTimer(nIDEvent); }

效果如下:

Media player控件常用属性 

属性/方法名: 说明:
 [基本属性 ]  
URL:String; 指定媒体位置,本机或网络地址
uiMode:String; 播放器界面模式,可为Full, Mini, None, Invisible
playState:integer; 播放状态,1=停止,2=暂停,3=播放,6=正在缓冲,9=正在连接,10=准备就绪
enableContextMenu:Boolean; 启用/禁用右键菜单
fullScreen:boolean; 是否全屏显示
 [controls ] wmp.controls //播放器基本控制
controls.play; 播放
controls.pause; 暂停
controls.stop; 停止
controls.currentPosition:double; 当前进度
controls.currentPositionString:string; 当前进度,字符串格式。如“00:23”
controls.fastForward; 快进
controls.fastReverse; 快退
controls.next; 下一曲
controls.previous; 上一曲
 [settings ] wmp.settings //播放器基本设置
settings.volume:integer; 音量,0-100
settings.autoStart:Boolean; 是否自动播放
settings.mute:Boolean; 是否静音
settings.playCount:integer; 播放次数
 [currentMedia ] wmp.currentMedia //当前媒体属性
currentMedia.duration:double; 媒体总长度
currentMedia.durationString:string; 媒体总长度,字符串格式。如“03:24”
currentMedia.getItemInfo(const string); 获取当前媒体信息"Title"=媒体标题,"Author"=艺术家,"Copyright"=版权信息,"Description"=媒体内容描述,"Duration"=持续时间(秒),"FileSize"=文件大小,"FileType"=文件类型,"sourceURL"=原始地址
currentMedia.setItemInfo(const string); 通过属性名设置媒体信息
currentMedia.name:string; 同 currentMedia.getItemInfo("Title")
 [currentPlaylist ] wmp.currentPlaylist //当前播放列表属性
currentPlaylist.count:integer; 当前播放列表所包含媒体数
currentPlaylist.Item[integer]; 获取或设置指定项目媒体信息,其子属性同wmp.currentMedia

表格转载自:http://blog.csdn.net/jomakzhao/archive/2007/05/11/1604076.aspx

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值