Unity代码基础之“鼠标相关事件函数OnMouseXXX”(4)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class scene4 : MonoBehaviour
{
    //五、鼠标相关事件函数OnMouseXXX
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("按下的时候触发,只执行1次");
    }
    private void OnMouseOver()
    {
        Debug.Log("当鼠标在触发物体的上面时,则一直触发");
    }
    private void OnMouseUp()
    {
        Debug.Log("松开后执行1次");
    }
    private void OnMouseEnter()
    {
        Debug.Log("当鼠标进入的时候触发,进入一次触发一次");
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log("当鼠标按住不放的时候一直触发,是每一帧进行触发");
    }
    private void OnMouseExit()
    {
        Debug.Log("当鼠标移出的时候触发1次");
    }
    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        Debug.Log("相当于是按钮的功能,当鼠标在同一个游戏物体上按下抬起的时候才会触发,按下与抬起不在同一个游戏上的话则不会进行触发。");
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

 

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