Unity
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Unity初学
空投在我怀里
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的UI基础第2天之“UGUI”的案例介绍(零基础)
一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背景2_3.给Image游戏UI,添加组件Scroll Rect,把Text文本拖拽到Content上面,这样就可以对文本进行拖拽效果,然后把水平拖拽去掉,只能进行垂直拖拽,这个时候的文本,是可以看的到整个文本的,没.原创 2021-02-14 12:15:48 · 584 阅读 · 1 评论 -
Unity的UI基础第1天之“UGUI”的简单介绍(零基础)
一、UGUI的画布?画布创建的2种方法?创建完后有个EventSystem,这个是用来处理-事件的!二、Text文本的创建、字体的更换、粗细、大小、行间距等如图1.字体的使用步骤?1_1.创建文件夹Fonts1_2.把字体拖进文件夹1_3.找到组件Text面版,把新字体拖拽到面板的Font上面1_4.我们会发现字体不明显,我们需要取Canvas物体的组件面板中找到Canvas下的Pixel PeIfect画个对勾,让我们的像素跟屏幕的像素对应,这样会更清晰。1_5.这个时候如果还是不太清晰原创 2021-02-13 11:15:02 · 539 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础第七天之“API常用方法和类详细讲解”笔记
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class Scene_a : MonoBehaviour{ public int a = 8; //七、Mathf类中的 public int b = 20; //七、Mathf类中的 public float t = 0; /...原创 2021-02-12 23:12:21 · 477 阅读 · 1 评论 -
Unity代码基础第六天之“梦幻世界”游戏(零基础)
一、初始化游戏环境1.新建一个Plane,Scale的x= 2 ,z=2;2.新建一个Sphere,position的y=0.53.创建材质文件夹,做一个蓝色的材质4.在小球上面添加一个刚体组件“”二、通过键盘按键控制小球的移动三、控制相机的跟随四、控制小球的移动范围五、如何创建可收集的食物六、控制食物的旋转七、碰撞检测...原创 2021-02-10 14:22:20 · 295 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础第五天之“见缝插针”游戏(零基础)
一、创建场景、导入资源1.转为2D模式2.调整一下摄像头的背景颜色,以及改成Solid Color3.导入资源包image,这个如果需要,可以私我二、开发旋转的小球和分数1.调整Circle的大小2.在UI里新建一个text,调整好颜色,居中,调整Canvas的大小、宽高等3.摄像头Main Camera要拖拽到Canvas的Event camera三、控制小球旋转1.给小球写一段代码,拖拽给小球using System.Collectio.原创 2021-02-09 18:50:02 · 921 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础第四天之“打砖块“游戏(零基础)
一、建立一个地面1.建立Plane地面,再新建材质文件夹”Material“,将材质完成,我这边做了3种颜色,调整position中的Y为0。2.调整材质的一些属性如:光滑度、金属质感等。二、创建砖块和砖块的Prefab1.新建一个小正方体,做一个砖块,并添加”物理引擎“也就是Rigidbody组件,添加碰撞效果的2.新建一个文件夹”Prefab“用来存放”预制体“注意:选中物体Ctrl+D可以粘贴、按住Ctrl移动物体对齐移动的物体三、创建墙和子弹的Prefab原创 2021-02-08 20:20:38 · 806 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础第三天之“C#的中级编程”
这是Program类using System;namespace 学习C_的中级编程{ class Program { static void Main(string[] args) { //一、调试和错误处理 //1.语法错误 //2.逻辑错误 //3.VS中我们使用Console.Write(或者WriteLine)方法 .原创 2021-01-20 23:43:59 · 381 阅读 · 1 评论 -
Unity代码基础第二天之“C#编程”(零基础)
//1.命名空间-开头using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//类的结构//NewBehaviourScript类名//MonoBehaviour继承哪个类public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ p...原创 2020-04-22 09:16:02 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础第一天之“C#的初级编程”
//一、引入命名空间using System;//告诉编译器使用System命名空间里的类型,比如:Console.WriteLineusing System.Text;//没有用到会显示灰色//二、程序的4个结构//1.定义命名空间namespace xx{};//2.定义的类class xx{};//3.定义一个叫Main的方法,一个C#可执行只有一个Main函数且必须执行,作为程序入口参数是一个字符串(string[] args),//4.方法体//三、关于标示符的命名(标示符是.原创 2021-01-15 07:12:52 · 343 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“动画的创建、属性、简单制作”(1)
编号:scene20200212a创建Animation选中物体正在上传…重新上传取消新建2个文件夹存放状态基和动画正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消完成制作简单动画正在上传…重新上传取消录像功能正在上传…重新上传取消...原创 2020-04-23 11:30:53 · 404 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“事件函数”和“时间类函数”(1)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class scene1 : MonoBehaviour{ public Transform cube; public int Run_num; // Start is called before ...原创 2020-04-22 15:40:11 · 326 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“按钮4种状态、2D精灵动画”(2)
编号:scene-20200212c按钮的四种状态及其它属性“精灵选项”和”禁用”正在上传…重新上传取消默认下的状态、经过后的状态、按下后的状态、禁用后的状态正在上传…重新上传取消过渡中的动画模式1、ctrl+6可打开”动画窗口”正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消动画窗口每种状态可以进行录制或添加效果精灵动画手动创建过程正在上传…重新上传取消...原创 2020-04-23 11:32:05 · 720 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“GameObject类”(2)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class scene2 : MonoBehaviour{ public GameObject prefab;//prefab可以指其他组件 // Start is c...原创 2020-04-22 15:46:25 · 604 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“组件的获取、禁用、调用其他脚本的方法”(2)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class scene1 : MonoBehaviour{ public scene1 exclusive_scene1; public GameObject play; public GameO...原创 2020-04-22 15:24:08 · 2097 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“MonoBehaviour里面的常用变量”和“协程”(3)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class scene3 : MonoBehaviour{ public GameObject cubecolor; public cube1 cube; // Start is called be...原创 2020-04-22 15:51:25 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity代码基础之“鼠标相关事件函数OnMouseXXX”(4)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class scene4 : MonoBehaviour{ //五、鼠标相关事件函数OnMouseXXX private void OnMouseDown() { Debug.Log...原创 2020-04-22 15:56:01 · 398 阅读 · 0 评论 -
unity基础学习之“物体”的左右前后移动
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Movement : MonoBehaviour{ public float speed = 3; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update i.原创 2020-05-22 10:29:10 · 548 阅读 · 0 评论 -
unity基础学习之“实例化”物体
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Shootwo : MonoBehaviour{ public GameObject zidan; public float speet = 5; // Start is called before the first frame update void Start() { .原创 2020-05-22 10:22:01 · 1480 阅读 · 0 评论