将函数参数声明为reference有什么好处吗,是否有其他写法?

reference的好处

(1)可以直接对传入的对象进行修改.

(2)可以降低复制大型对象的负担

 //如果我们定义这样一个函数

void display( const vector<init> &vec){
//......
......//
}

如果我们的函数实现本来就不打算改变实际对象,加上const可以使得阅读程序的人明白,我们进行地址传递主要是为了避免复制操作,而不是为了进行修改.

是否有和reference效用相同的写法?

可以使用pointer形式传递,此种写法和reference写法效用相同:传递的是对象地址,而不是对象的复制品.

两者唯一的区别在于用法不同,需要注意的地方在于,reference一定代表某个对象,但是pointer可能不指向某个实际对象.

何时使用地址传递?

除非我们在写码时需要修改参数值,否则在传递内建类型时使用值传递,地址传递主要用来传递class objects.

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