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原创 Google VR开发笔记 第0话.前言

VR全称Virtual Reality,即虚拟现实。第一次对VR拥有具体的概念是在2014年Facebook收购Oculus的时候,然后同年5月谷歌在开发者大会的时候发布了谷歌纸盒,当时感觉很有意思,也是因为这个特别佩服谷歌的创造力,暑假的时候从淘宝上买了一个回来组装着玩,那会淘宝卖的就是纸盒,不像现在都变成了塑料盒(大雾)。当时把谷歌商店的一些VR游戏都玩了遍,感觉挺有意思的。后来种种原因,也就放

2017-06-05 18:49:12 635

原创 Unity发布android程序,报错Resource compilation failed!

使用Unity制作cardboard应用发布成apk的时候,出现了如下错误: Resource compilation failed! Failed to recompile android resource files. See the Console for details. 在网上查了下,发现是jdk版本与android sdk版本不一致的原因,更新jdk后解决了该问题。 文章一般会

2017-06-05 18:46:24 8319

原创 美颜你的Unity--使用Lut为Unity调色

文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。 大家看了上面这张图片一定就明白本文的主题了,没错,今天的主题就是带大家一起舔小圆 (╯‵□′)╯︵┴─┴ 哈哈,不开玩笑了。上图展示了相机的一个常用的功能–滤镜,相信大家在用手机拍照的时候都用过滤镜吧,相机自带的滤镜可以一键调整照片色调,让我们不用专门学习相关的摄影知识就能拍出想要的效果,非常的方便与实用。今天要研究的内容就是在Unit

2017-06-05 18:38:45 21509 3

原创 Mesh doesn’t have albedo UVs

导入模型到Unity的时候,通常需要做一些导入设置,不然在烘培灯光的时候会出现一些错误。选则Asset中导入的模型,勾选Inspector/Model面板下的Generate Lightmap UVs,并点击Apply: 否则就会报图中所示错误: Mesh doesn’t have UVs suitable for lightmapping. Consider enabling “Gener

2017-06-05 18:30:59 7193 3

原创 Unity 触摸屏缩放

public class huahuahua : MonoBehaviour { Transform target; //缩放系数 float distance = 10; //左右滑动移动速度 float xSpeed = 250; float ySpeed = 120; //缩放限制系数 float yMinLimit = -20; float yMaxLimit =

2015-01-08 23:26:08 1153

原创 C#版2048---小圆脸图片版(游戏类与结束)

游戏刚开始,随机先初始化aMap[x,y]为0,然后随机给某两个元素赋值2或4,赋值2的几率是9/10,赋值4的几率是1/10,赋值前先判断随机选的元素是否为0,不为0的话就再次随机取个元素赋值。public void GameStart() { for (int x = 0; x < 4; x++) for (int y

2015-01-02 13:50:22 751

原创 C#版2048---小圆脸图片版(游戏主界面)

游戏主窗体如图片所示,右上角两个自定义按钮。标注的区域1,设计时为空白,在游戏开始时,创建4个包含4个pictureBox的list,即16个pictureBox。创建一个4*4的二维数组aMap[4,4],所有元素赋值为0,将此二维数组的每个元素都与每个list的pictureBox相对应,当aMap[x,y]的值分别为0,2,4,8…8192时让pictureBox设置不同的图片,然后游戏时每

2015-01-02 13:41:46 3217

原创 C#版2048---小圆脸图片版(登录与注册)

登录窗体设计如上图所示。图中标注的1是两个自定义的按钮,分别是最小化与关闭,鼠标移动到上面时会出现颜色改变的效果。2是一个pictureBox,背景颜色与下方颜色相同,一般是隐藏的,当验证信息正确之后,会显示出来,遮挡上面panel的下面一部分,然后小图片会向右向上移动到中间,产生动画效果。3是三个文本框,打开时分别显示用户名、密码等,鼠标点击时,会清空文本框内容。鼠标离开时,如果有输入则显示

2015-01-02 13:34:24 1261

原创 C#版2048---小圆脸图片版(预览)

←打开之后是这个样子,仿QQ登陆界面↑↑↑↑↑↑因为窗体设置的是95%透明,这里空白处显示的是我的桌面背景,并不是登陆窗体上的←登陆的时候会像QQ登陆那样,登陆框消失,头像移动到中间,虽然我这就是一张固定的图片←登陆之后就是这个样子

2015-01-01 17:36:39 827

原创 无边框windows窗体移动

private int oldX = 0; private int oldY = 0; private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) {

2015-01-01 17:08:53 312

转载 QMainWindow与QWidget和QDialog设置布局的不同之处

我以前给QWidget或者QDialog设置布局的时候方式很简单。创建好一个布局:mainLayout,然后不停地把各个控件往mainLayout里面放,最后调用setLayout(mainLayout)就行了。错误提示:…Which already has a layout可是今天在QMainWindow中使用这个方法的时候却不管用。当时我也创建了一个mainLayout,再

2014-11-02 20:16:18 712

C#版2048源码(小圆版)

登录窗体为仿QQ式登录,小圆图片版2048,C# windows窗体版。

2015-01-02

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