Unity
文章平均质量分 82
伊莉伊莉雅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 触摸屏缩放
public class huahuahua : MonoBehaviour { Transform target; //缩放系数 float distance = 10; //左右滑动移动速度 float xSpeed = 250; float ySpeed = 120; //缩放限制系数 float yMinLimit = -20; float yMaxLimit =原创 2015-01-08 23:26:08 · 1259 阅读 · 0 评论 -
美颜你的Unity--使用Lut为Unity调色
文章一般会先在我的自建博客发布,这边更新的会晚一些。 大家看了上面这张图片一定就明白本文的主题了,没错,今天的主题就是带大家一起舔小圆 (╯‵□′)╯︵┴─┴ 哈哈,不开玩笑了。上图展示了相机的一个常用的功能–滤镜,相信大家在用手机拍照的时候都用过滤镜吧,相机自带的滤镜可以一键调整照片色调,让我们不用专门学习相关的摄影知识就能拍出想要的效果,非常的方便与实用。今天要研究的内容就是在Unit原创 2017-06-05 18:38:45 · 21682 阅读 · 3 评论 -
Mesh doesn’t have albedo UVs
导入模型到Unity的时候,通常需要做一些导入设置,不然在烘培灯光的时候会出现一些错误。选则Asset中导入的模型,勾选Inspector/Model面板下的Generate Lightmap UVs,并点击Apply: 否则就会报图中所示错误: Mesh doesn’t have UVs suitable for lightmapping. Consider enabling “Gener原创 2017-06-05 18:30:59 · 7267 阅读 · 3 评论 -
Unity发布android程序,报错Resource compilation failed!
使用Unity制作cardboard应用发布成apk的时候,出现了如下错误: Resource compilation failed! Failed to recompile android resource files. See the Console for details. 在网上查了下,发现是jdk版本与android sdk版本不一致的原因,更新jdk后解决了该问题。 文章一般会原创 2017-06-05 18:46:24 · 8356 阅读 · 0 评论 -
Google VR开发笔记 第0话.前言
VR全称Virtual Reality,即虚拟现实。第一次对VR拥有具体的概念是在2014年Facebook收购Oculus的时候,然后同年5月谷歌在开发者大会的时候发布了谷歌纸盒,当时感觉很有意思,也是因为这个特别佩服谷歌的创造力,暑假的时候从淘宝上买了一个回来组装着玩,那会淘宝卖的就是纸盒,不像现在都变成了塑料盒(大雾)。当时把谷歌商店的一些VR游戏都玩了遍,感觉挺有意思的。后来种种原因,也就放原创 2017-06-05 18:49:12 · 666 阅读 · 0 评论