libevent

总结

libevent将定时事件、信号事件、I/O事件都集成到一起,并且可以支持多种多路I/O处理方法,采用了事件驱动机制来处理事件,这样确实保证了性能的优越。之所以看libevent1.4是因为它的代码不是很复杂,而且逻辑比较清晰,在最新版的libevent库中,部分的实现代码发生了改动,以及一些接口发生了改变,但是思想还是不变的。看了libevent1.4的源码,再去看最新版的,也会省很多力气。

我们再来过一遍libevent的整个知识结构。

首先是libevent对一个事件操作的全过程。先初始化一个event_base,然后初始化一个事件,设置该事件的回调函数等,接着将该事件添加到event_base上,然后执行主循环进行处理。再者就是事件是分优先级的,低优先级先被处理。

定时事件是通过小根堆来管理,如果激活了,则将其从小根堆上取下,移动到激活链表上等待调度。

而信号事件是通过socket pair来实现集成的,读socket会在event_base上注册一个读事件,而当信号发生时,记录该信号,并通过写socket写数据,触发之前注册的读事件,这样该事件就被触发,于是就可以进入到激活链表中等待处理了。

关于缓冲区部分,首先先构建缓冲区,并提供一些针对缓冲区的操作,接着bufferevent对其进行封装,用户能够调用的便是bufferevent提供的接口。bufferevent设置了4个水位,用于自动管理缓冲区。当读/写缓冲区事件被触发并调度之后,bufferevent首先调用自己内部的回调函数,在该回调函数内部,再调用用户自己设置的回调函数。

关于libevent的一些数据结构,在文中并没有分析,因为这些在网上可以查到很详细的资料,比如用数组表示堆结构,还有尾队列等。libevent中使用了大量的宏函数以及函数指针,这部分的内容也需要你有一定的基础。
 

1 Reactor的事件处理机制

首先来回想一下普通函数调用的机制:程序调用某函数?函数执行,程序等待?函数将结果和控制权返回给程序?程序继续处理。
Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制。和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程,应用程序需要提供相应的接口并注册到Reactor上,如果相应的时间发生,Reactor将主动调用应用程序注册的接口,这些接口又称为“回调函数”。使用Libevent也是想Libevent框架注册相应的事件和回调函数;当这些时间发声时,Libevent会调用这些回调函数处理相应的事件(I/O读写、定时和信号)。
    用“好莱坞原则”来形容Reactor再合适不过了:不要打电话给我们,我们会打电话通知你。
    举个例子:你去应聘某xx公司,面试结束后。
“普通函数调用机制”公司HR比较懒,不会记你的联系方式,那怎么办呢,你只能面试完后自己打电话去问结果;有没有被录取啊,还是被据了;

“Reactor”公司HR就记下了你的联系方式,结果出来后会主动打电话通知你:有没有被录取啊,还是被据了;你不用自己打电话去问结果,事实上也不能,你没有HR的留联系方式。

2 Reactor模式的优点

Reactor模式是编写高性能网络服务器的必备技术之一,它具有如下的优点:
    1)响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然Reactor本身依然是同步的;
    2)编程相对简单,可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销;
    3)可扩展性,可以方便的通过增加Reactor实例个数来充分利用CPU资源;
    4)可复用性,reactor框架本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性;

3 Reactor模式框架

    使用Reactor模型,必备的几个组件:事件源、Reactor框架、多路复用机制和事件处理程序,先来看看Reactor模型的整体框架,接下来再对每个组件做逐一说明。

components

1) 事件源
Linux上是文件描述符,Windows上就是Socket或者Handle了,这里统一称为“句柄集”;程序在指定的句柄上注册关心的事件,比如I/O事件。

2) event demultiplexer——事件多路分发机制
由操作系统提供的I/O多路复用机制,比如select和epoll。
    程序首先将其关心的句柄(事件源)及其事件注册到event demultiplexer上;
当有事件到达时,event demultiplexer会发出通知“在已经注册的句柄集中,一个或多个句柄的事件已经就绪”;
    程序收到通知后,就可以在非阻塞的情况下对事件进行处理了。
对应到libevent中,依然是select、poll、epoll等,但是libevent使用结构体eventop进行了封装,以统一的接口来支持这些I/O多路复用机制,达到了对外隐藏底层系统机制的目的。

3) Reactor——反应器
    Reactor,是事件管理的接口,内部使用event demultiplexer注册、注销事件;并运行事件循环,当有事件进入“就绪”状态时,调用注册事件的回调函数处理事件。
对应到libevent中,就是event_base结构体。
一个典型的Reactor声明方式

class Reactor
{
public:
    int register_handler(Event_Handler *pHandler, int event);
    int remove_handler(Event_Handler *pHandler, int event);
    void handle_events(timeval *ptv);
    // ...
};

4) Event Handler——事件处理程序
    事件处理程序提供了一组接口,每个接口对应了一种类型的事件,供Reactor在相应的事件发生时调用,执行相应的事件处理。通常它会绑定一个有效的句柄。
对应到libevent中,就是event结构体。
下面是两种典型的Event Handler类声明方式,二者互有优缺点。

class Event_Handler
{
public:
    virtual void handle_read() = 0;
    virtual void handle_write() = 0;
    virtual void handle_timeout() = 0;
    virtual void handle_close() = 0;
    virtual HANDLE get_handle() = 0;
    // ...
};
class Event_Handler
{
public:
    // events maybe read/write/timeout/close .etc
    virtual void handle_events(int events) = 0;
    virtual HANDLE get_handle() = 0;
    // ...
};


4 Reactor事件处理流程

前面说过Reactor将事件流“逆置”了,那么使用Reactor模式后,事件控制流是什么样子呢?
可以参见下面的序列图。
reactor sequences

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