java设计模式学习之策略模式

设计原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,并封装起来,以便以后可以轻易的改动或者扩充此部分,不要和那些不需要变化的代码混在一起。代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的意思是针对超类型编程(多态),变量的生命类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者一个接口,只要是具体实现这个超类的类型所产生的对象,都可以指定给这个变量。 如下:

抽象类animal,两个具体的实现Dog和Cat继承Animal
1.针对实现编程:
Dog d = new Dog();
d.bark()
2.针对接口(超类型编程):
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound(); //利用animal进行多态调用

3.多用组合,少用继承。当将两个类合并起来用的时候就是组合,和继承不一样的就是子类的行为不会继承来的,而是和适当的行为对象组合而来的。使用组合可以具有很强的弹性


1.FlyBehavior 和两个行为实现类
package strategy;
/**
 * 所有飞行行为类必须实现的接口 
 */
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

package strategy;
/**
 * 飞行行为的实现,给真的会飞的样子使用 
 */
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I am flying!");
    }
}

package strategy;
/**
 * 给不会飞的鸭子用 
 */
public class FluNoWay implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly");
    }
}

2.接口QuackBehavior 和三个叫的行为实现类
package strategy;

public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}


package strategy;

public class Quack implements QuackBehavior {

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
}


package strategy;

public class Quack implements QuackBehavior {

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
}

package strategy;

public class Squeak implements QuackBehavior {

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Squeak");
    }
}
3.Duck超类和其的一个子类
package strategy;

public abstract class Duck {

    //为行为接口类型申明两个引用变量,所有鸭子子类都继承他们
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public abstract void display();

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();//委托给行为类
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();//委托给行为类
    }

    public void swim() {
        System.out.println("All duck swim");
    }
}


package strategy;

public class MallarDuck extends Duck{

    //该类继承Duck类,所以用quackBehavior、flyBehavior两个变量
    public MallarDuck() {
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I am mallarDuck");
    }

}
4.测试类和运行结果
package strategy;

public class MiniDuckSimulator {
    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallarDuck();
        mallard.performFly();
        mallard.performQuack();
    }
}

I am flying!
Quack

动态的设定行为

在Duck类中加入setFlyBehavior和setQuackBehavior的方法,可以随时修改鸭子的行为

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