设计原则:
1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,并封装起来,以便以后可以轻易的改动或者扩充此部分,不要和那些不需要变化的代码混在一起。代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程的意思是针对超类型编程(多态),变量的生命类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者一个接口,只要是具体实现这个超类的类型所产生的对象,都可以指定给这个变量。 如下:
抽象类animal,两个具体的实现Dog和Cat继承Animal
1.针对实现编程:
Dog d = new Dog();
d.bark()
2.针对接口(超类型编程):
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound(); //利用animal进行多态调用
3.多用组合,少用继承。当将两个类合并起来用的时候就是组合,和继承不一样的就是子类的行为不会继承来的,而是和适当的行为对象组合而来的。使用组合可以具有很强的弹性
1.FlyBehavior 和两个行为实现类
package strategy;
/**
* 所有飞行行为类必须实现的接口
*/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package strategy;
/**
* 飞行行为的实现,给真的会飞的样子使用
*/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I am flying!");
}
}
package strategy;
/**
* 给不会飞的鸭子用
*/
public class FluNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println("I can't fly");
}
}
2.接口QuackBehavior 和三个叫的行为实现类
package strategy;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
package strategy;
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
package strategy;
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
package strategy;
public class Squeak implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}
3.Duck超类和其的一个子类
package strategy;
public abstract class Duck {
//为行为接口类型申明两个引用变量,所有鸭子子类都继承他们
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public abstract void display();
public void performFly() {
flyBehavior.fly();//委托给行为类
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();//委托给行为类
}
public void swim() {
System.out.println("All duck swim");
}
}
package strategy;
public class MallarDuck extends Duck{
//该类继承Duck类,所以用quackBehavior、flyBehavior两个变量
public MallarDuck() {
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("I am mallarDuck");
}
}
4.测试类和运行结果
package strategy;
public class MiniDuckSimulator {
public static void main(String[] args) {
Duck mallard = new MallarDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
}
}
I am flying!
Quack
动态的设定行为
在Duck类中加入setFlyBehavior和setQuackBehavior的方法,可以随时修改鸭子的行为