在Visual C++项目中的四大技术:对象的建模和表达技术、对象的持久化技术、对象的界面展现技术,以及对象的传输与调用技术。PS:在实验室签到系统中,首先建立模型,之后是数据存储,再界面展现,最后是对象传输(?)。
流行的三层结构:
数据层(数据访问层):保持对持久介质(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作,并封装成数据访问的接口,如:获取指定姓名的员工信息、添加一笔账目,这就是数据层的任务。PS:对实验室人员的数据处理。
业务层(业务逻辑层):一般来说主要针对具体问题的操作,不同的项目在这一层的任务就不同。举个例子,在《武林外传》客栈管理系统中,它的业务就是拉客、炒菜做饭、收钱送客,这些逻辑在软件中可能就对应着一些业务对象。业务层常常会用到数据层提供的操作接口,如:顾客买单时,该业务就会调用数据层,箱数据库中添加一笔账目。PS:实验室人员的签到、登记等等任务。
表示层:负责为用户提供程序界面,它可以表示成Windows Form,也可以表示成Web页面等。PS:提供界面,显示信息。
蓝色字体为实际问题中的个人想法。