BlockingQueue 的使用与源码阅读

1.BlockingQueue

  • ArrayBlockingQueue
    使用数组结构实现的阻塞队列
  • LinkedBlockingQueue
    使用链表结构实现的阻塞队列

2.BlockingQueue 出队入队使用方法

现象阻塞返回Null超时抛异常
入队Put(o)Offer(o)offer(o,timeout,timeunit)add(o)
出队Take()Poll()poll(timeout, timeunit)remove()
访问对头Peek()element()

为什么是这种情况。先看其继承结构。
在这里插入图片描述从下至上 ArrayBlockingQueue 继承了BlockingQueue,Queue,Collection。有没有发现上表的方法,阻塞的入队出队方法是BlockingQueue接口的,返回Null的接口是Queue抛异常的方法是Collection接口的(element除外,其内部调用peek方法,为Null手动抛异常),这些在接口设计上就已经设定好的。

3.使用例子

ArrayBlockingQueue的构造方法里没有无参构造函数,因为他是有界的需要你指定其大小容量。

public static void main(String[] args) {
   BlockingQueue<Integer> abq = new ArrayBlockingQueue<Integer>(3);
   new Thread(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 6; i++) {
               try {
                   abq.put(i);
                   System.out.println("put:" + i);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }).start();
   new Thread(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           try {
                Thread.sleep(3000);
                System.out.println("sleep3000");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
           }
           for (; ; ) {
               try {
                   System.out.println("take:" + abq.take());
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }).start();
}

控制台输出

put:0
put:1
put:2
sleep3000
take:0
take:1
put:3
take:2
put:4
take:3
put:5
take:4
take:5

可以很明显的看到当生产者线程在存放第四个元素的时没存放进去而是一直等待消费者线程消费了其中的元素后,其内部元素量小于队列容量才再次put进去。
生产者线程在存放第四个元素时,先获取锁,判断已存量==队列长度,调用notFull.await()方法使生产线程进入等待状态这个过程会释放锁当消费线程消费后调用notFull.signal();会唤醒正在等待状态的生产线程。生产线程在获取到锁再存放元素。

4.ArrayBlockingQueue结构

其中数组是循环使用的,真实中不存在从3到1的指针,使用的是putIndex,takeIndex两个下标索引。当此时存放的元素putIndex等于数组的长度时,putIndex下次就会变成0,又从头开始存放元素。takeIndex原理一样。
在这里插入图片描述
基于数组实现的,并且内部持有一把ReentrantLock(读写一把)。

ArrayBlockingQueue的使用

在这里插入图片描述
简单说一下情况,后面从方法中分析。生产线程将元素放入队列中时需要先获取锁,获取到锁后向队列存放元素。消费线程获取队列中元素时也需要先获取锁,获取到锁后获取队列中的元素。

ArrayBlockingQueue继承结构

在这里插入图片描述

例子中流程示意图

在这里插入图片描述

4.4 核心属性

  • final Object[] items;
    用来存放数据元素的数组,结构图中红色部分
  • int takeIndex;
    下次take出队时,元素的下标索引
  • int putIndex;
    跟takeIndex对应,下次入队是的下标索引
  • int count;
    队列中的元素个数
  • final ReentrantLock lock;
    结构图中蓝色的可重入锁
  • private final Condition notEmpty;
  • private final Condition notFull;
    Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式。当队满或者队空通知等待用

4.5 构造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
     //初始化数组容量
    this.items = new Object[capacity];
    //指定锁的类型为公平锁还是非公平锁
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
//默认为非公平锁
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

4.6 void put(E e)

 public void put(E e) throws InterruptedException {
        //检查一下插入节点非空
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果队列满了线程进入等待状态释放锁
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            //入队操作
            enqueue(e);
        } finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

enqueue是入队操作,一定是在已经获得了锁的情况下再进行操作的,并且判断对内元素小于队列容量

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    //元素存入数组
    items[putIndex] = x;
    //在结构处说明了。因为数组是循环使用的,那么下次存放的位置就在0
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    count++;
    //有元素入队了,通知消费线程消费
    notEmpty.signal();
}

4.7E take()

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        //队列中没有元素,线程进入等待状态释放锁
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

dequeue是出队操作,一定是在已经获得了锁的情况下再进行操作的,并且判断对内元素大于0

private E dequeue() {
        final Object[] items = this.items;
        //取得元素
        E x = (E) items[takeIndex];
        //置为空
        items[takeIndex] = null;
        //在结构处说明了。因为数组是循环使用的,那么队头在0的位置
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        //迭代器的一些处理
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        //有元素被消费了,通知生产线程生产
        notFull.signal();
        return x;
    }

5 LinkedBlockingQueue结构

在这里插入图片描述

5.1 核心属性

- 节点结构

static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;

        Node(E x) { item = x; }
    }

- private final int capacity;
容量
- private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
已存在的个数
- transient Node head;
头节点
- private transient Node last;
尾节点
- private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
入队锁
- private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
队伍不空
- private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
出队锁
- private final Condition notFull = putLock.newCondition();
队伍不满

5.2 构造方法

有给定容量按参数作为容量,要不以Integer.MAX_VALUE作为容量

public LinkedBlockingQueue() {
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

//  
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    last = head = new Node<E>(null);
}

初始化时队列元素

  1. 从上面的属性大概能推断每个添加到LinkedBlockingQueue队列中的数据都活构造成一个Node节点,添加到链表的尾部。
  2. 其中head和last分别指向队列的头结点和尾结点。
  3. 与ArrayBlockingQueue不同的是,LinkedBlockingQueue内部分别使用了takeLock 和 putLock添加和删除操作并不是互斥操作,可以同时进行。
  4. 这里如果不指定队列的容量大小,也就是使用默认的Integer.MAX_VALUE,如果存在添加速度大于删除速度时候,有可能会内存溢出,这点在使用前希望慎重考虑
  5. 另外,LinkedBlockingQueue对每一个lock锁都提供了一个Condition用来挂起和唤醒其他线程。

5.3 void put(E e)

public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            //如果已存在个数等于容量线程进入等待状态,等待notFull.signal();唤醒
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            //入队,操作很简单,尾指针的next指向新构造的节点,使尾指针指向新构造的节点
            //last = last.next = node;
            enqueue(node);
            //返回当前数量。并且原子自增1
            c = count.getAndIncrement();
            //已存在元素小于容量,继续唤醒线程put元素
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        //刚刚put进去一个元素,唤醒take线程进行消费
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

enqueue方法
在这里插入图片描述

5.4 E take()

 public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            //个数为空,线程进入等待状态,等待notFull.signal();唤醒
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            //返回当前元素,并且原子的减一
            c = count.getAndDecrement();
            //还存在元素,继续唤醒线程进行消费元素
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        //元素已经减一,唤醒生产线程生产元素
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }
/**
*从队列头删除节点
*/
private E dequeue() {
    // 获取到head节点
    Node<E> h = head;
    //头节点:head节点指向的下一个节点
    Node<E> first = h.next;
    //head节点next指向自己,等待下次gc回收
    h.next = h;
    // head节点指向新的节点
    head = first;
    // 获取到新的head节点的item值
    E x = first.item;
    // 新head节点的item值设置为null
    first.item = null;
    return x;
}

在这里插入图片描述

6.当生产者线程速度大于消费线程,造成队列满的情况

生产者线程ABC依次获取锁,当队列满时(count.get() == capacity)线程进入等待状态,等待唤醒。在消费线程E进行消费时,判断队列还有元素继续唤醒消费线程进行消费。当线程判断在自己消费之前队列为满,会在消费完之后唤醒位于等待池中的生产线程中的一个进行生产。
在这里插入图片描述

7 当生产者线程速度小于消费线程,造成队列空的情况

嗯,跟上面查不多只是相反。消费者消费数据时队列为空都调用notEmpty.await();线程进入等待状态等待唤醒。在生产者线程进行生产时,判断队列还不满,唤醒生产者线程继续进行生产。当某个生产者线程判断在自己生产之前队列为空,会在生产之后唤醒位于等待池中的消费线程中的一个进行消费。

8 总结

  1. 是否有界无界不同
    ArrayBlockingQueue是有界的初始化必须指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是无界的(Integer.MAX_VALUE),无界时需要注意内存溢出问题
  2. 锁的使用不同
    ArrayBlockingQueue内部由一个ReentrantLock来实现出入队列的线程安全。LinkedBlockingQueue内部由两个ReentrantLock来实现出入队列的线程安全,由各自的Condition对象来实现通知等待功能,使用两把锁能提高队列的吞吐量,生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据。(遗留问题:为什么ArrayBlockingQueue使用一把锁)
  3. 数据存储的结构不同
    ArrayBlockingQueue采用的是数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue采用的则是以Node节点的链表。数组的存储容器,在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而LinkedBlockingQueue则会生成一个额外的Node对象。
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