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原创 Unreal 折射

Unreal的折射分为两种计算方式,Index of Refraction 和 Pixel Normal Offset所用到的宏为MaterialShared.cpp文件中的REFRACTION_USE_INDEX_OF_REFRACTION和REFRACTION_USE_PIXEL_NORMAL_OFFSET,是作为Material类中编辑器编译时设置的宏。函数为SetupMaterialEnvironment。对应Shader中的代码出现在FDistortionMeshPS——扭曲UV的Pass中

2021-03-30 17:16:44 205

原创 Unreal Interface

Unreal InterfaceUnreal接口文件内包含了两个类,一个是处理反射机制的U开头的类,一个是真正使用的I开头的类,继承接口需要继承I开头的类Unreal的接口主要有三种形式,仅C++可见接口不受以下三种形式限制:1.UINTERFACE(MinimalAPI, meta = (CannotImplementInterfaceInBlueprint)) + BlueprintCallable表示该接口无法在blueprint中被重载,函数必须为虚函数并在接口中实现定义,可以在C+

2021-02-20 11:31:25 472 1

空空如也

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