Unreal Interface

Unreal Interface

  1. Unreal接口文件内包含了两个类,一个是处理反射机制的U开头的类,一个是真正使用的I开头的类,继承接口需要继承I开头的类

  2. Unreal的接口主要有三种形式,仅C++可见接口不受以下三种形式限制:
    1.UINTERFACE(MinimalAPI, meta = (CannotImplementInterfaceInBlueprint)) + BlueprintCallable
    表示该接口无法在blueprint中被重载,函数必须为虚函数并在接口中实现定义,可以在C++子类中被重载

    2.BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent + Blueprintable 并且不带CannotImplementInterfaceInBlueprint
    表示该接口只在Blueprint中被重载,C++中不能重载,并且函数不能被声明为虚函数

    3.BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent + Blueprintable 并且不带CannotImplementInterfaceInBlueprint
    表示该接口可以在Blueprint或C++中被重载,并且函数不能被声明为虚函数。在C++中重载的函数需要被命名为原函数+_Implementation,并且为虚函数,在Interface的头文件中会自动生成,因此只需要在继承的子类中声明并定义

  3. 确定类是否继承并实现了接口(代码引用自官方文档)

    OriginalObject->GetClass()->ImplementsInterface(UReactToTriggerInterface::StaticClass());
    // 如果OriginalObject实现了UReactToTriggerInterface,则bisimplemated将为true。
    
    bIsImplemented =
    OriginalObject->Implements<UReactToTriggerInterface>();
     //如果OriginalObject实现了UReactToTrigger,bIsImplemented将为true。
    
    IReactToTriggerInterface* ReactingObject =
    Cast<IReactToTriggerInterface>(OriginalObject); 
     //如果OriginalObject实现了UReactToTriggerInterface,则ReactingObject将为非空。 ```
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