Unreal Interface
-
Unreal接口文件内包含了两个类,一个是处理反射机制的U开头的类,一个是真正使用的I开头的类,继承接口需要继承I开头的类
-
Unreal的接口主要有三种形式,仅C++可见接口不受以下三种形式限制:
1.UINTERFACE(MinimalAPI, meta = (CannotImplementInterfaceInBlueprint)) + BlueprintCallable
表示该接口无法在blueprint中被重载,函数必须为虚函数并在接口中实现定义,可以在C++子类中被重载2.BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent + Blueprintable 并且不带CannotImplementInterfaceInBlueprint
表示该接口只在Blueprint中被重载,C++中不能重载,并且函数不能被声明为虚函数3.BlueprintCallable, BlueprintNativeEvent + Blueprintable 并且不带CannotImplementInterfaceInBlueprint
表示该接口可以在Blueprint或C++中被重载,并且函数不能被声明为虚函数。在C++中重载的函数需要被命名为原函数+_Implementation,并且为虚函数,在Interface的头文件中会自动生成,因此只需要在继承的子类中声明并定义 -
确定类是否继承并实现了接口(代码引用自官方文档)
OriginalObject->GetClass()->ImplementsInterface(UReactToTriggerInterface::StaticClass()); // 如果OriginalObject实现了UReactToTriggerInterface,则bisimplemated将为true。 bIsImplemented = OriginalObject->Implements<UReactToTriggerInterface>(); //如果OriginalObject实现了UReactToTrigger,bIsImplemented将为true。 IReactToTriggerInterface* ReactingObject = Cast<IReactToTriggerInterface>(OriginalObject); //如果OriginalObject实现了UReactToTriggerInterface,则ReactingObject将为非空。 ```