13.1基于TCP/IP协议的网络通讯
TCP/IP通讯协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网路链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
13.1.1 TCP/IP协议基础
TCP/IP协议是两个协议,一个TCP协议,一个是IP协议
IP协议:IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议。通过使用IP协议,使Internet成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。IP协议负责将消息从一个主机传送到另一个主机,消息在传送的过程中被分割成一个个小包。IP协议只保证计算机能发送和接收分组数据,但不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题。
TCP协议:被称为一种端对端协议,用于提供可靠且无差错的通信服务,它使用重发机制,保证了数据包在传送中准确无误。
虽然IP和TCP这两个协议的功能不尽相同,也可以分开单独使用,但他们是在同一时期作为一个协议来设计额,并且在功能上也是互补的。通常把这两个协议统称为TCP/IP协议,实际上它们也总是结合在一起使用
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端
两台机器通信,必须有一台服务器做出“主动姿态”,主动接受其他通信实体的连接请求,Java中能够接受其它通信实体连接请求的类是ServerSocket,该ServerSocket对象用于监听来自客户端的连接,如果没有连接,它会一直等待,直到有客户端连接,连接成功后两台机器就可以通信了,这个时候就两个通信实体之间已经就没有服务器端合客户端之分了
ServerSocket包含一个监听客户端连接请求的方法:
Socket accept(): 如果接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与连接客户端的Socket对应的Socket;否则该方法将一直处于等待状态,线程也被阻塞。
ServerSocket类提供了以下一个构造函数:
- ServerSocket(int port): 用指定的端口port(该端口应该是一个有效的端口整数值:0~65535)创建一个ServerSocket
- ServerSocket(int port, int backlog): 增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog。
- ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress localAddr): 在机器存在多个IP地址的情况下,允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址。
当ServerSocket使用完毕后,应使用close()方法来关闭该ServerSocket。基本代码如下所示:
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); while(true){ Socket s = ss.accept(); ... 这里进行socket通信 ... } ss.close();
13.1.3 使用Socket进行通信
客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器:
- Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port): 创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,该构造器没有指定本地地址,本地端口,默认使用本地主机的默认IP地址,默认使用系统动态指定的端口。
- Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort): 创建连接到指定远程主机、远程端口的Socket,并指定本地IP地址和本地端口号,适用于本地主机有多个IP地址的情形。
当客户端、服务器端产生了对应的Socket之后,此时就无须再区分服务器端、客户端,而是通过各自对应的Socket进行通信,Socket提供如下两个方法来获取输入流和输出流:
- InputStream getInputSream(): 返回该Socket对象对应的输入流,让程序通过该输入流从Socket中取出数据。
- OutputStream getOutputStream(): 返回该Socket对象对应的输出流,让程序通过该输出流向Socket中输出数据。
Socket对象提供了一个setSoTimeout(int timeout)来设置超时时长,如下面的代码片段所示:
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 30000); s.setSoTimeou(10000);//设置10秒之后即认为超时
为Socket对象指定了超时时长之后,如果使用Socket进行读写操作完成之前已经超出了该时间限制,那么这些方法就会抛出SocketTimeoutException异常。
假设程序需要为Socket连接服务器时指定时长(设置连接时长,而非读写操作时长),因为Socket的所有构造器都没有提供指定超时时长的参数,所以程序应该先创建一个无连接的Socket,再调用Socket的connect()方法来连接远程服务器,而connect()方法就可以接受一个超时时长参数,代码如下:Socket s = new Socket(); s.connect(new InetAddress(host, port), 10000);//设置超时时长为10秒
下面给出一个最简单的网络通信Demo,包括服务端和客户端
服务端 SimpleServer.java
public class SimpleServer
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// 创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); //①
// 采用循环不断接受来自客户端的请求
while (true)
{
// 每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("您好,您收到了服务器的新年祝福!\n".getBytes("utf-8"));
// 关闭输出流,关闭Socket
os.close();
s.close();
}
}
}
客户端 SimpleClient.java
public class SimpleClient extends Activity
{
EditText show;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try
{
// 建立连接到远程服务器的Socket
Socket socket = new Socket("192.168.1.88" , 30000); //①
// 将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 进行普通IO操作
String line = br.readLine();
show.setText("来自服务器的数据:" + line);
// 关闭输入流、socket
br.close();
socket.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
该客户端Android应用需要访问互联网,因此还需要为该应用赋予访问互联网的权限。
<!-- 授权访问互联网-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
13.1.4 加入多线程
像上面例子使用传统的BufferReaer的readLine()方法读取数据时,当该方法成功返回之前,线程被阻塞,程序无法继续执行。所以服务器应该为每个Socket单独启动一条线程,每条线程负责与一个客户端进行通信。
下面考虑实现一个简单的C/S聊天室应用,服务器端则应该包含多条线程,每个Socket对应一条线程,该线程负责读取Socket对应输入流的数据(从客户端发过来的数据),并将读取到的数据向每个Socket输出流发送一遍,因此需要在服务器端使用List来保存所有的Socket
下面是服务器端的实现代码,程序为服务器提供了两个类,一个是创建ServerSocket监听的主类,另一个是负责处理每个Socket通信的线程类。
MyServer.java:创建ServerSocket监听的主类
public class MyServer
{
// 定义保存所有Socket的ArrayList
public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
// 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
}
}
ServerThread.java:负责处理每个线程通信的线程类
// 负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
// 定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ServerThread(Socket s) throws IOException
{
this.s = s;
// 初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream() , "utf-8")); //②
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null)
{
// 遍历socketList中的每个Socket,
// 将读到的内容向每个Socket发送一次
for (Socket s : MyServer.socketList)
{
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient()
{
try
{
return br.readLine();
}
// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch (IOException e)
{
// 删除该Socket。
MyServer.socketList.remove(s); //①
}
return null;
}
}
下面是客户端的代码,每个客户端同样包含两条线程:一条负责生成主界面,并响应用户动作,并将用户输入的数据写入Socket对应的输出流中;另一条负责读取Socket对应输入流中的数据,并负责将这些数据在界面上显示出来
MultiThreadClient.java:负责界面显示和绑定事件监听器
public class MultiThreadClient extends Activity
{
// 定义界面上的两个文本框
EditText input;
TextView show;
// 定义界面上的一个按钮
Button send;
Handler handler;
// 定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
input = (EditText) findViewById(R.id.input);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
handler = new Handler() //①
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 如果消息来自于子线程
if (msg.what == 0x123)
{
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); //①
send.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
try
{
// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
// 然后发送给子线程的Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = input.getText().toString();
clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
// 清空input文本框
input.setText("");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
ClientThread.java:负责建立于服务器端的连接和通信
public class ClientThread implements Runnable
{
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
private Handler handler;
// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
public Handler revHandler;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;
public ClientThread(Handler handler)
{
this.handler = handler;
}
public void run()
{
try
{
s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream();
// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
String content = null;
// 不断读取Socket输入流中的内容。
try
{
while ((content = br.readLine()) != null)
{
// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 接收到UI线程中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345)
{
// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
try
{
os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// 启动Looper
Looper.loop();
}
catch (SocketTimeoutException e1)
{
System.out.println("网络连接超时!!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
main.xml:布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<!-- 定义一个文本框,它用于接受用户的输入 -->
<EditText
android:id="@+id/input"
android:layout_width="240dp"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingLeft="8px"
android:text="@string/send"
/>
</LinearLayout>
<!-- 定义一个文本框,它用于显示来自服务器的信息 -->
<TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="top"
android:background="#ffff"
android:textSize="14dp"
android:textColor="#f000"
/>
</LinearLayout>
13.2 使用URL访问网络资源
URL(Uniform Resource Locator)对象代表统一资源定位器,它是指向互联网“资源”的指针。通常情况下,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。即可满足如下格式:
protocol://host:port/resourceName
例如如下URL地址:http://www.crazyit.org/index.php
URL类提供了多个构造器用于创建URL对象,一旦获得了URL对象之后,可以调用如下常用方法来访问该URL对应的资源:
- String getFile():获取该URL的资源名
- String getHost():主机名
- String getPath():路径
- int getPort():端口号
- String getProtocol(): 获取URL的协议名称
- String getQuery():获取该URL的查询字符串部分
- URLConnection OpenConnection():返回一个URLConnection对象,它表示到URL所引用的远程对象的连接。
- InputStream openStream():打开与此URL的连接,并返回一个用于读取该URL资源的InputStream。
13.2.1 使用URL读取网络数据
通过URL对象提供的openStream()可以读取该URL资源的InputStream,因此通过该方法可以非常方便地读取远程资源。
public class URLTest extends Activity
{
ImageView show;
// 代表从网络下载得到的图片
Bitmap bitmap;
Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
// 使用ImageView显示该图片
show.setImageBitmap(bitmap);
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (ImageView) findViewById(R.id.show);
new Thread()
{
public void run()
{
try
{
// 定义一个URL对象
URL url = new URL("http://www.crazyit.org/"
+ "attachments/month_1008/20100812_7763e970f"
+ "822325bfb019ELQVym8tW3A.png");
// 打开该URL对应的资源的输入流
InputStream is = url.openStream();
// 从InputStream中解析出图片
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 发送消息、通知UI组件显示该图片
handler.sendEmptyMessage(0x123);
is.close();
// 再次打开URL对应的资源的输入流
is = url.openStream();
// 打开手机文件对应的输出流
OutputStream os = openFileOutput("crazyit.png"
, MODE_WORLD_READABLE);
byte[] buff = new byte[1024];
int hasRead = 0;
// 将URL对应的资源下载到本地
while((hasRead = is.read(buff)) > 0)
{
os.write(buff, 0 , hasRead);
}
is.close();
os.close();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
上面程序读取网络资源中图片,然后下载到本地,同样需要增加授权代码
<!-- 授权访问网络 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
13.2.2 使用URLConnect提交请求
URL的openConnection()方法将返回一个URLConnection对象,该对象表示应用程序和URL之间的通信连接,程序可以通过URLConnection实例向该URL发送请求,读取URL引用的资源
通常创建一个和URL的连接,并发送请求、读取此URL引用的资源需要如下几个步骤:
- 通过调用URL对象openConnection()方法来创建URLConnection对象。
- 设置URLConnection的参数和普通请求属性。
- 如果只是发送GET方式请求,使用connect方法建立和远程资源之间的实际连接即可;如果需要发送POST方式的请求,需要获取URLConnection实例对应的输出流来发送请求参数。
- 远程资源变为可用,程序可以访问远程资源的头字段,或通过输入流读取远程资源的数据。
在建立和远程资源的实际连接请求之前,程序可以通过如下方法来设置请求头字段:
- setAllowUserInteraction
- setDoInput
- setDoOutput
- setIfMoifiedSince
- setUseCaches
- setRequestProperty(String key, String value)
- addReuestProperty(String key, String value)
当远程资源可用之后,程序可以使用以下方法用于访问头字段和内容:
- Object getContext():获取该URLConnection的内容。
- String getHeaderField(String name):获取指定响应头字段的值。因为某些头字段由于经常需要访问,所有Java提供了以下方法来访问特定响应头字段的值:
- getContentEncoding
- getContentLength()
- getContentType
- getDate()
- getExpiration
- getLastModified()
- getInputStream():返回该URLConnection对应的输入流,用于获取URLConnection响应的内容。
- getOutputStream():返回该URLConnection对应的输出流,用于向URLConnection发送请求参数
下面的程序示范了如何向Web站点发送get请求和post请求,并从web站点取得响应
GetPostUtil.java 发送Get和POST请求的工具类
public class GetPostUtil
{
/**
* 向指定URL发送GET方法的请求
* @param url 发送请求的URL
* @param params 请求参数,请求参数应该是name1=value1&name2=value2的形式。
* @return URL所代表远程资源的响应
*/
public static String sendGet(String url, String params)
{
String result = "";
BufferedReader in = null;
try
{
String urlName = url + "?" + params;
URL realUrl = new URL(urlName);
// 打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
// 设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent",
"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
// 建立实际的连接
conn.connect(); //①
// 获取所有响应头字段
Map<String, List<String>> map = conn.getHeaderFields();
// 遍历所有的响应头字段
for (String key : map.keySet())
{
System.out.println(key + "--->" + map.get(key));
}
// 定义BufferedReader输入流来读取URL的响应
in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null)
{
result += "\n" + line;
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("发送GET请求出现异常!" + e);
e.printStackTrace();
}
// 使用finally块来关闭输入流
finally
{
try
{
if (in != null)
{
in.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
return result;
}
/**
* 向指定URL发送POST方法的请求
* @param url 发送请求的URL
* @param params 请求参数,请求参数应该是name1=value1&name2=value2的形式。
* @return URL所代表远程资源的响应
*/
public static String sendPost(String url, String params)
{
PrintWriter out = null;
BufferedReader in = null;
String result = "";
try
{
URL realUrl = new URL(url);
// 打开和URL之间的连接
URLConnection conn = realUrl.openConnection();
// 设置通用的请求属性
conn.setRequestProperty("accept", "*/*");
conn.setRequestProperty("connection", "Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("user-agent",
"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)");
// 发送POST请求必须设置如下两行
conn.setDoOutput(true);
conn.setDoInput(true);
// 获取URLConnection对象对应的输出流
out = new PrintWriter(conn.getOutputStream());
// 发送请求参数
out.print(params); //②
// flush输出流的缓冲
out.flush();
// 定义BufferedReader输入流来读取URL的响应
in = new BufferedReader(
new InputStreamReader(conn.getInputStream()));
String line;
while ((line = in.readLine()) != null)
{
result += "\n" + line;
}
}
catch (Exception e)
{
System.out.println("发送POST请求出现异常!" + e);
e.printStackTrace();
}
// 使用finally块来关闭输出流、输入流
finally
{
try
{
if (out != null)
{
out.close();
}
if (in != null)
{
in.close();
}
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
return result;
}
}
GetPostMain.java:用于发送get和post请求的activity
public class GetPostMain extends Activity
{
Button get , post;
TextView show;
// 代表服务器响应的字符串
String response;
Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
// 设置show组件显示服务器响应
show.setText(response);
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
get = (Button) findViewById(R.id.get);
post = (Button) findViewById(R.id.post);
show = (TextView)findViewById(R.id.show);
get.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
response = GetPostUtil.sendGet(
"http://192.168.1.88:8888/abc/a.jsp"
, null);
// 发送消息通知UI线程更新UI组件
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}.start();
}
});
post.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
response = GetPostUtil.sendPost(
"http://192.168.1.88:8888/abc/login.jsp"
, "name=crazyit.org&pass=leegang");
}
}.start();
// 发送消息通知UI线程更新UI组件
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}
});
}
}
13.3 使用Http访问网络
URLConnection还有一个子类:HttpURLConnection,HttpURLConnection在URLConnection的基础上做了进一步改进,增加了一些用于操作HTTP资源的便捷方法。
13.3.1 使用HTTPURLConnection
HTTPURLConnection继承了URLConnection,它在URLConnection的基础上提供了如下便捷的方法:
- int getResponseCode():获取服务器的响应代码
- String getResponseMessage():获取服务器的响应消息
- String getRequestMethod():获取发送请求的方法
- void setRequestMethod(String method):设置发送请求的方法
下面通过一个使用的示例来示范使用HttpURLConnection实现多线程下载:
为了实现多线程,程序可以按如下步骤进行:
- 创建URL对象
- 获取指定URL对象所指向资源的大小(由getContentLength()方法实现),此处用到了HttpURLConnection类
- 在本地磁盘上创建一个与网络资源相同大小的空文件
- 计算每条线程应该下载网络资源的哪个部分(从哪个字节开始,到哪个字节结束)
- 依次创建、启动多条线程来下载网络资源的指定部分
为实现上面5个功能,我们专门写一个工具类,代码如下:
DownUtil.java:多线程下载文件
public class DownUtil
{
// 定义下载资源的路径
private String path;
// 指定所下载的文件的保存位置
private String targetFile;
// 定义需要使用多少线程下载资源
private int threadNum;
// 定义下载的线程对象
private DownThread[] threads;
// 定义下载的文件的总大小
private int fileSize;
public DownUtil(String path, String targetFile, int threadNum)
{
this.path = path;
this.threadNum = threadNum;
// 初始化threads数组
threads = new DownThread[threadNum];
this.targetFile = targetFile;
}
public void download() throws Exception
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
conn.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
// 得到文件大小
fileSize = conn.getContentLength();
conn.disconnect();
int currentPartSize = fileSize / threadNum + 1;
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(targetFile, "rw");
// 设置本地文件的大小
file.setLength(fileSize);
file.close();
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
// 计算每条线程的下载的开始位置
int startPos = i * currentPartSize;
// 每个线程使用一个RandomAccessFile进行下载
RandomAccessFile currentPart = new RandomAccessFile(targetFile,
"rw");
// 定位该线程的下载位置
currentPart.seek(startPos);
// 创建下载线程
threads[i] = new DownThread(startPos, currentPartSize,
currentPart);
// 启动下载线程
threads[i].start();
}
}
// 获取下载的完成百分比
public double getCompleteRate()
{
// 统计多条线程已经下载的总大小
int sumSize = 0;
for (int i = 0; i < threadNum; i++)
{
sumSize += threads[i].length;
}
// 返回已经完成的百分比
return sumSize * 1.0 / fileSize;
}
private class DownThread extends Thread
{
// 当前线程的下载位置
private int startPos;
// 定义当前线程负责下载的文件大小
private int currentPartSize;
// 当前线程需要下载的文件块
private RandomAccessFile currentPart;
// 定义已经该线程已下载的字节数
public int length;
public DownThread(int startPos, int currentPartSize,
RandomAccessFile currentPart)
{
this.startPos = startPos;
this.currentPartSize = currentPartSize;
this.currentPart = currentPart;
}
@Override
public void run()
{
try
{
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url
.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setRequestProperty(
"Accept",
"image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, "
+ "application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, "
+ "application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, "
+ "application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, "
+ "application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
conn.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
conn.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
InputStream inStream = conn.getInputStream();
// 跳过startPos个字节,表明该线程只下载自己负责哪部分文件。
inStream.skip(this.startPos);
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
// 读取网络数据,并写入本地文件
while (length < currentPartSize
&& (hasRead = inStream.read(buffer)) > 0)
{
currentPart.write(buffer, 0, hasRead);
// 累计该线程下载的总大小
length += hasRead;
}
currentPart.close();
inStream.close();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
提供了上面的DownUtil工具类之后,接下来就可以在Activity中调用该DownUtil类来执行下载任务了
MultiThreadDown.java:下载界面
public class MultiThreadDown extends Activity
{
EditText url;
EditText target;
Button downBn;
ProgressBar bar;
DownUtil downUtil;
private int mDownStatus;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取程序界面中的三个界面控件
url = (EditText) findViewById(R.id.url);
target = (EditText) findViewById(R.id.target);
downBn = (Button) findViewById(R.id.down);
bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.bar);
// 创建一个Handler对象
final Handler handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if (msg.what == 0x123)
{
bar.setProgress(mDownStatus);
}
}
};
downBn.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// 初始化DownUtil对象(最后一个参数指定线程数)
downUtil = new DownUtil(url.getText().toString(),
target.getText().toString(), 6);
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try
{
// 开始下载
downUtil.download();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
// 定义每秒调度获取一次系统的完成进度
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
// 获取下载任务的完成比率
double completeRate = downUtil.getCompleteRate();
mDownStatus = (int) (completeRate * 100);
// 发送消息通知界面更新进度条
handler.sendEmptyMessage(0x123);
// 下载完全后取消任务调度
if (mDownStatus >= 100)
{
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}.start();
}
});
}
}
上面的代码需要访问SD卡和网络,因此需要授权
<!-- 在SD卡中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 向SD卡写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<!-- 授权访问网络 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
13.3.2 使用Apache HttpClient
HttpClient是一个增强版的HttpURLConnection,具有处理Session、Cookie等细节问题的功能,但不会缓存服务器的响应,不能执行HTML页面中嵌入的JavaScript代码;也不会对页面内容进行任何解析、处理。
使用HttpClient发送请求、接收响应,只需要以下几个步骤:
- 创建HttpClient对象
- 创建HttpGet对象(发送Get请求)或者创建HttpPost对象(发送POST请求)
- 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HttpParams params)方法来添加请求参数;对应HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数
- 调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,执行该方法返回一个HttpResponse
- 调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。
下面通过一个实例:访问被保护资源来讲解HttpClient的使用方法,该实例需要向指定页面发送请求,但该页面并不是一个简单的嗯,只有当用户已经登录,而且登录的用户名是crazyit.org时才可以访问该页面,当然也可以使用HttpURLConnection也可以实现,但需要处理的细节太复杂,而使用HttpClient则简单很多,因为HttpClient会自动维护与服务器之间的Session状态。
public class HttpClientTest extends Activity
{
TextView response;
HttpClient httpClient;
Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
// 使用response文本框显示服务器响应
response.append(msg.obj.toString() + "\n");
}
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 创建DefaultHttpClient对象
httpClient = new DefaultHttpClient();
response = (TextView) findViewById(R.id.response);
}
public void accessSecret(View v)
{
response.setText("");
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
// 创建一个HttpGet对象
HttpGet get = new HttpGet(
"http://192.168.1.88:8888/foo/secret.jsp"); //①
try
{
// 发送GET请求
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(get);//②
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
if (entity != null)
{
// 读取服务器响应
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(entity.getContent()));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null)
{
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = line;
handler.sendMessage(msg);
}
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
public void showLogin(View v)
{
// 加载登录界面
final View loginDialog = getLayoutInflater().inflate(
R.layout.login, null);
// 使用对话框供用户登录系统
new AlertDialog.Builder(HttpClientTest.this)
.setTitle("登录系统")
.setView(loginDialog)
.setPositiveButton("登录",
new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which)
{
// 获取用户输入的用户名、密码
final String name = ((EditText) loginDialog
.findViewById(R.id.name)).getText()
.toString();
final String pass = ((EditText) loginDialog
.findViewById(R.id.pass)).getText()
.toString();
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try
{
HttpPost post = new HttpPost("http://192.168"
+ ".1.88:8888/foo/login.jsp");//③
// 如果传递参数个数比较多的话可以对传递的参数进行封装
List<NameValuePair> params = new
ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair
("name", name));
params.add(new BasicNameValuePair
("pass", pass));
// 设置请求参数
post.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(
params, HTTP.UTF_8));
// 发送POST请求
HttpResponse response = httpClient
.execute(post); //④
// 如果服务器成功地返回响应
if (response.getStatusLine()
.getStatusCode() == 200)
{
String msg = EntityUtils
.toString(response.getEntity());
Looper.prepare();
// 提示登录成功
Toast.makeText(HttpClientTest.this,
msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}).setNegativeButton("取消", null).show();
}
}
13.4 使用WebView视图显示网页
WebView组件本身就是一个浏览器实现,它的内核基于开源WebKit引擎
13.4.1 使用WebView浏览网页
WebView的用法于普通的ImageView组件的用法基本类似:
- void goBack: 后退
- void goForward():前进
- void loadUrl(String url):加载指定URL对应的网页
- boolean zoomIn():放大网页
- boolean zoomOut():缩小网页
WebView show = (WebView) findViewByID(R.id.show);
show.loadUrl("http://www.baidu.com");
13.4.2 使用WebView加载HTML代码
WebView提供了以下两个方法,用于加载并显示HTML代码:
loadData(String data, String mimeType, String encoding):在实际使用过程中,发现该方法在包含中文的HTML内容时,WebView会显示乱码
loadDataWithBaseUrl(String baseUrl, String data, String mimeType, String encoding, String historyUrl):该方法是loadData(String data, String mimeType, String encoding)方法的增强版,它不会产生乱码,参数说明:
- data:指定需要加载的HTML代码
- mimeType:指定HTML代码的MIME类型,对于HTML代码可指定为text/html。
- encoding:指定HTML代码编码所用的字符集。比如指定为GBK
public class ViewHtml extends Activity
{
WebView show;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取程序中的WebView组件
show = (WebView) findViewById(R.id.show);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 拼接一段HTML代码
sb.append("<html>");
sb.append("<head>");
sb.append("<title> 欢迎您 </title>");
sb.append("</head>");
sb.append("<body>");
sb.append("<h2> 欢迎您访问<a href=\"http://www.crazyit.org\">"
+ "疯狂Java联盟</a></h2>");
sb.append("</body>");
sb.append("</html>");
// 使用简单的loadData方法会导致乱码,可能是Android API的Bug
// show.loadData(sb.toString() , "text/html" , "utf-8");
// 加载、并显示HTML代码
show.loadDataWithBaseURL(null, sb.toString()
, "text/html" , "utf-8", null);
}
}
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法
为了让WebView中的JavaScript脚本调用Android方法,WebView提供了一个配套的WebSettings工具类,该工具类提供了大量方法来管理WebView的选项设置,其中它的setJavaScriptEnabled(true)即可让WebView中的JavaScript脚本来调用Android方法。另外,为了把Android对象暴露给WebView中的JavaScript代码,WebView提供了addJavascriptInterface(Object object, String name)方法,该方法负责把object对象暴露成JavaScript中的name对象。
在WebView的JavaScript中调用Android方法只要如下三个步骤:
- 调用WebView关联的WebSettings的setJavaScriptEnabled(true)启用JavaScript调用功能
- 调用WebView的addJavascriptInterface(Object object, String name)方法将Object对象暴露给JavaScript
- 在JavaScript脚本中通过刚才暴露的name对象调用Android方法
MyObject.java
public class MyObject
{
Context mContext;
MyObject(Context c)
{
mContext = c;
}
// 该方法将会暴露给JavaScript脚本调用
public void showToast(String name)
{
Toast.makeText(mContext, name + ",您好!"
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
// 该方法将会暴露给JavaScript脚本调用
public void showList()
{
// 显示一个普通的列表对话框
new AlertDialog.Builder(mContext)
.setTitle("图书列表")
.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
.setItems(new String[]{"疯狂Java讲义"
, "疯狂Android讲义" , "轻量级Java EE企业应用实战"} , null)
.setPositiveButton("确定", null)
.create()
.show();
}
}
JsCallAndroid.java
public class JsCallAndroid extends Activity
{
WebView myWebView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
// 此处为了简化编程,使用file协议加载本地assets目录下的HTML页面
// 如果有需要,也可使用http协议加载远程网站的HTML页面。
myWebView.loadUrl("file:///android_asset/test.html");
// 获取WebView的设置对象
WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
// 开启JavaScript调用
webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
// 将MyObject对象暴露给JavaScript脚本
// 这样test.html页面中的JavaScript可以通过myObj来调用MyObject的方法
myWebView.addJavascriptInterface(new MyObject(this), "myObj");
}
}
..\assets\text.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title> Js调用Android </title>
</head>
<body>
<!-- 注意此处的myObj是Android暴露出来的对象 -->
<input type="button" value="打招呼"
onclick="myObj.showToast('孙悟空');" />
<input type="button" value="图书列表"
onclick="myObj.showList();" />
</body>
</html>