canvas绘制七彩随机小球!

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本文通过HTML5的canvas元素,详细介绍了如何创建并动画化多个不同大小、颜色、位置的七彩小球。首先在页面上创建画布,然后生成随机函数来设定小球的属性,包括颜色、位置、半径和移动方向。接着封装绘制函数,判断小球边界并调整其运动方向。最后,通过定时器让小球在画布上动态移动,实现了一个生动有趣的视觉效果。这是一个巩固canvas技能的好练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas绘制七彩随机小球

1、题目

拿到一个案例,需要在画布上实现不同大小颜色位置的七彩小球,并且要运动起来!

2、思路

(1)、第一步需要在页面上创建画布元素,创建一个数组用来存放随机小球的个数;
(2)、第二步封装一个随机函数,定义圆的位置坐标cx,cy 圆的半径xr ,圆的背景颜色bg,圆每次移动的步长sx,sy,用随机数表示它们,并且把它们放入一个对象中,方便定时器的调用;例如:当数组中存放的小球数量达标了,我们就清楚定时器;
(3)、第三部封装一个函数用来绘制刚刚创建的小球,并且渲染到画布上;
(4)、在渲染之前需要判断小球移动的范围和方向,超出边界我们就取反改变小球所移动的方向,并且绘制小球;
(5)、调用定时器,让小球运动起来;

3、效果展示图

在这里插入图片描述

4、写法

创建元素

  1. 创建画布,获取画布,获取画笔;
  2. 创建一个存放100个随机小球的数组;

在这里插入图片描述
封装随机函数

  1. 判断小球的个数,当定时器调用创建了数量等于100时我们就清除它,不在创建啦;
  2. 设置小球的颜色样式,位置,大小,移动距离,移动方向,利用随机数实现的;
  3. 将刚刚设置的小球的每一个元素放入到一个对象中,方便以后的调用;
  4. 每隔30ms调用下定时器创建一个小球,知道创建到100个为止;

在这里插入图片描述

封装绘制函数

  1. 判断小球运动的范围以及方向,由于刚刚创建的画布的宽度高度都为600,小球的半径范围为0 -20,小球的圆心坐标范围为200~400,小球每次移动的距离为-2到1之间,所以当小球移动到画布边缘时,我们就让步长取反将小球的移动方向反过来到达小球运动的目的;
  2. 设置小球移动的方向,让他们的原点坐标加上步长
  3. 将小球绘制在画布上,并且设置小球的背景颜色;
  4. 调用定时器让小球运动起来,实现效果;

在这里插入图片描述

5、参考代码块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #mycanvas{
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas" width="600" height="600"></canvas>
    <script>
        // 随机生成100个小球
        // 大小不一样  颜色也不一样 移动速度不一样  移动方向不一样
        var mycanvas = document.getElementById("mycanvas")
        var cxt = mycanvas.getContext("2d")
        var arr = [];//装100个小球的对象

        function getrandom(){
            //当数组存放了100个小球清楚定时器,将不再产生不同的小球
            if(arr.length > 100){
                clearInterval(timer)
            }
            //设置随机颜色,采用rgba形式的
            var r = Math.floor(Math.random()*256)
            var g = Math.floor(Math.random()*256)
            var b = Math.floor(Math.random()*256)
            var a = Math.random()//透明度

            //随机颜色
            var bg = "rgba("+ r +","+ g +","+ b +",1)"
            //半径
            var xr = Math.floor(Math.random() * 20)
            //坐标  圆的位置坐标 cx 横坐标  cy 纵坐标
            var cx = 200 + Math.floor(Math.random()*200)
            var cy = 200 + Math.floor(Math.random()*200)

            // 每次移动的步长 sx 左右移动的步长 sy 上下移动的步长
            var sx = -2 + Math.floor(Math.random() * 4)// -2 -1 0 1
            var sy = -2 + Math.floor(Math.random() * 4)

            //将刚刚创建的坐标和步长 颜色 放到一个对象中,方便定时器的调用
            var obj = {
                bg : bg,
                xr : xr,
                cx : cx,
                cy : cy,
                sx : sx,
                sy : sy
            }
            // 步长的取值不为0表示小球能够移动
            if(sx != 0 || sy != 0){
                arr.push(obj)
            }
            console.log(arr)
        }

        var timer = setInterval(getrandom,30)

        // 封装函数绘制上面所创建的50个小球渲染在画布上面
        function shop(){
            cxt.clearRect(0,0,600,600)
            for(var i = 0 ;i< arr.length;i++){
                // 判断边界,取反改变小球移动方向
                if(arr[i].xr + arr[i].cx > 600 || arr[i].cx - arr[i].xr <= 0){
                    arr[i].sx *= -1;
                }
                if(arr[i].xr + arr[i].cy > 600 || arr[i].cy - arr[i].xr <= 0){
                    arr[i].sy *= -1;
                }
                // 小球移动 上下左右
                arr[i].cx += arr[i].sx;
                arr[i].cy += arr[i].sy;

                // 绘制随机小球
                cxt.beginPath()
                cxt.arc(arr[i].cx,arr[i].cy,arr[i].xr,0,Math.PI * 2);
                cxt.fillStyle = arr[i].bg;
                cxt.fill()
                cxt.closePath()
            }
        }
        setInterval(shop,30)
        
    </script>
</body>
</html>

6、总结

绘制七彩随机小球,要将canvas画布元素的每个属性了解清楚还要学会在页面绘制圆,并且结合定时器让小球运动起来,这是个综合性的练习,用来巩固H5中的canvas,大家要多多练习!

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