基于视图的应用开发--关键函数的实现

1.构造与销毁

 

视图的构造是通过ConstructL()函数实现的,该函数以视图的资源ID作为参数调用基类的BaseConstructL()函数,通过资源文件创建视图。

 

视图的销毁在视图类的析构函数中实现。首先判断容器对象有没有被销毁,如果没有则需要从控件堆栈中弹出,然后销毁容器对象。代码如下:

 

CListView::~CListView()

 

 

if(iContainer!=NULL)

 

 

AppUi()->RemoveFromViewStack(*this,iContainer);

 

 

delete iContainer;

 

 

2.返回视图标识函数

 

应用程序的视图类需要重载CAknView::Id()函数,返回该视图的标识,实现代码如下:

 

TUid CListView::Id()const

 

 

return KViewId;

 

 

KViewId在CListView的头文件中定义,它是该视图的唯一标识,代码如下:

 

const TUid KViewId={1};

 

3.视图的激活与反激活

 

DoActivateL()函数和DoDeactivate()函数分别负责处理视图的激活和反激活事件。

 

视图创建后在显示视图之前应用程序框架调用它的DoActiveL()函数,该函数的主要功能是创建视图的容器对象,并把它压入控件堆栈中以响应按键事件,代码如下:

 

void CListView::DoActivateL(const TVwsViewId& /*aPrevViewId*/,TUid /*aCustomMessageId*/,

 

const TDesC8& aCustomMessage*/)

 

 

if(!iContainer)

 

 

iContainer= new(Eleave)CListViewContainer;

 

iContainer->SetMopParent(this);

 

iContainer->ConstructL(ClientRect());

 

AppUi()->AddToStackL(*this,iContainer);

 

 

 

注意:开发人员要保证DoActivateL()函数尽快执行完毕,尤其注意不要在这个函数中加入等待用户响应的代码,否则可能会产生“ViewSrv11”严重错误。

 

当程序切换到其他视图时,应用程序框架会调用视图类的DoDeactivate()函数,该函数的主要功能是将容器对象从控件堆栈弹出并销毁。

 

void CListView::DoDeactivate()

 

 

if(iContainer!=NULL)

 

 

AppUi()->RemoveFromViewStack(*this,iContainer);

 

 

delete iContainer;

 

iContainer=NULL;

 

 

使用delete语句销毁容器对象时,只是释放了该对象的内存空间,并没有将该对象的指针置为NULL。如果之后的程序代码仍会使用该指针,发现该指针不为空,会认为这个对象仍存在,从而导致错误访问。

 

4.处理用户命令

 

HandleCommandL()函数负责处理用户的命令,主要是菜单命令。系统首先调用视图类的HandleCommandL()函数,该函数只有一个TInt类型的参数,代表菜单命令ID。通过判断这个命令ID,如果是视图特有的命令,则在视图类中处理,如果是应用程序范围内的命令,则转发给AppUi类的HandleCommandL()函数处理。代码实现如下:

 

#include "MymultiView.hrh" //需要包含的头文件

 

void CListView::HandleCommandL(TInt aCommand)

switch ( aCommand )

case EMyMultiViewCmdList: //EMyMultiViewCmdList在mymultiview.rss和mymultiview.hrh中定义

iEikonEnv->InfoMsg( _L("Command from Listview") );
break;

case EAknSoftkeyBack:

AppUi()->HandleCommandL(EEikCmdExit);
break;

default:

AppUi()->HandleCommandL( aCommand );
break;


 

这里的EMyMultiViewCmdList是视图类特有的命令,所以在CListView类中处理。而EAknSoftkeyBack命令式应用程序通用的菜单命令,因此交给AppUi类处理。这里的其他菜单命令也交给AppUi类处理,好处是通用的菜单项发生变化时,无须修改各个视图类的实现代码。

 

AppUi类的HandleCommandL()函数负责处理通用菜单命令。CMyMultiViewAppUi类的HandleCommandL()函数实现如下:

 

void CMyMultiViewAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)

switch ( aCommand )

case EEikCmdExit:

Exit();
break;

case EMyMultiViewCmdAppTest:

iEikonEnv->InfoMsg(_L("test"));
break;

// TOD Add Your command handling code here

 

default:
break;

 


这里处理了两个通用命令:EEikCmdExit和EMyMultiViewCmdAppTest。对于edit视图中的代码和list视图类似。

 

在模拟器环境下,CEikonEnv::InfoMsg()函数可以在屏幕右上角显示一个信息窗口,该窗口持续一段时间自动消失。在AppUi类、视图类、CCoeControl的派生类中都可以使用该函数,例如:

 

iEikonEnv->InfoMsg(_L("some text"));

 


结论:在视图应用程序中,用户菜单命令由视图类的HandleCommandL()函数处理。一般要先判断菜单命令是否需要在视图类中处理,如果不是则可以调用AppUi类的HandleCommandL()函数处理该命令。

 

5.响应客户区变化

 

客户区变化时,应用程序框架会调用视图类的HandleClientRectChange()函数,在该函数中重新设置视图中各控件的区域。由于本例中的视图类只包含一个容器对象,因此代码:

 

void CListView::HandleClientRectChange()

if ( iContainer )

iContainer->SetRect( ClientRect() );



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