实例:lua调用库 (该库用c++编写)如下:
1.c++编写简单的库
microsoft Visio 2013 新建win32空项目 ----- 下一步-----选择dll和导出数据
// Win32Project1.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//#include "stdafx.h"
#include "Win32Project1.h"
#include "lua.hpp"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
//待注册的C函数
//需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
extern "C" int Communicate(lua_State* L)
{
const char *name = lua_tostring(L, 1);//获取字符串
printf("Hello %s\n", name);
printf("I`m in C,I send a message to you");
lua_pushstring(L, "This message from C");
return 1;
}
//luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
//第一个字段为C函数指针。
//结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。
static luaL_Reg cMethods[] = {
{ "Communicate", Communicate },
{ NULL, NULL }
};
//该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
//1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
//2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
//3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
//4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
// 否则将无法调用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_ Win32Project1(lua_State* L)
{
const char* libName = " Win32Project1";
luaL_register(L, libName, cMethods);
return 1;
}
PS : lua必须和该dll在同个目录,执行
2.lua 调用如下:
require "Win32Project1" --引入包
--在调用时,必须是package.function
print(Win32Project1.Communicate("Zack"));