以后在cdsn写博客啦

      学习嵌入式一个星期了,从C语言开始,之前学习过但是不够熟悉,这次要做到精通。学习中遇到的问题进行总结,按时完成作业。把前几天在51CTO写的博客迁移过来。
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要用C语言点格棋的游戏,首先需要了解点格棋的规则和游戏界面。点格棋是一种双人对战的棋类游戏,通常由一个5x5个点的棋盘组成,每个点可以被连接线段所占据。游戏要求双方交替落子,并且每个棋手每次只能落一个子,连接沿着点的边长进行。当一个四边形被某一方的线段所围成时,该方获得该四边形,并且可以再次行动。游戏终止条件是棋盘上全部点被连接。 以下是一个简单的C语言代码示例,实现了点格棋的一个版本: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define SIZE 5 char board[SIZE][SIZE]; // 棋盘数组 char currentPlayer = 'X'; // 当前玩家 // 初始化棋盘 void initializeBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = '.'; } } } // 打印棋盘 void printBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断是否赢得游戏 bool checkWin() { // 实现判断当前棋局是否有任何一方获胜的逻辑 // ... return false; // 暂时返回false } // 获取玩家落子输入 void getPlayerMove(int* row, int* col) { printf("请输入行和列(1-%d, 1-%d):", SIZE, SIZE); scanf("%d %d", row, col); (*row)--; (*col)--; } // 在指定位置落子 void makeMove(int row, int col) { board[row][col] = currentPlayer; } int main() { initializeBoard(); while (!checkWin()) { printBoard(); int row, col; getPlayerMove(&row, &col); makeMove(row, col); // 切换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 'X') ? 'O' : 'X'; } printBoard(); // 输出胜利者 printf("玩家 %c 获胜!\n", currentPlayer); return 0; } ``` 这是一个简单的示例代码,仅实现了基本的游戏逻辑,具体可根据需求进行扩展和优化。希望可以帮助到你。
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