保姆级教学——Python+Pygame怎么实现吃豆豆游戏

这篇博客提供了一步一步教你如何使用Python和Pygame模块制作吃豆豆游戏的保姆级教程。从准备素材到安装环境,再到详细讲解配置文件、精灵类定义、关卡设计和主程序的编写,最后展示了游戏的实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

耽搁十几天的时间,我顺利的从阳转阴啦, 以后的日子一切恢复正常,好好工作,积极分享。希望在座的小伙伴阳了的全部健康转阴,没阳的全部不会变阳,新的一年,一切顺顺利利。

不知道最近大家学习得怎么样?有没有需要的学习资源吖?一定别忘了我是做全网资源的哦!

 

担心你们学习枯燥,时间长了会有放弃的念头,所以在复工的第一天,咱们一起来写个游戏吧,保姆级教程,简单易学好操作哦!

一、首先

1)素材

首先找到吃豆豆游戏的界面按照上面的素材找找准备下相似的图片!如下:

 

2)环境

本文的环境都跟之前的差不多:Python3、Pycharm、Pygame模块。

模块安装:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame

​二、正式开始

这款吃豆豆的小游戏:主要分为4块主要内容,分别是。Levels.py、Sprites.py、cfg.py、Game.py

 

1)配置文件:cfg.py

import os
 
'''定义一些颜色'''
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
SKYBLUE = (0, 191, 255)
'''游戏素材路径'''
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/sounds/bg.mp3')
ICONPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')
FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/ALGER.TTF')
HEROPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/pacman.png')
BlinkyPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/Blinky.png')
ClydePATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/Clyde.png')
InkyPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/Inky.png')
PinkyPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/Pinky.png')

 2)定义一些精灵类:Sprites.py

import random
import pygame
 
 
'''墙类'''
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, color, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
 
 
'''食物类'''
class Food(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, color, bg_color, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(bg_color)
        self.image.set_colorkey(bg_color)
        pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, width, height])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
 
 
'''角色类'''
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, role_image_path):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.role_name = role_image_path.split('/')[-1].split('.')[0]
        self.base_image = pygame.image.load(role_image_path).convert()
        self.image = self.base_image.copy()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = x
        self.rect.top = y
        self.
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