java关键字-static_final

1. static关键字

static:静态的

1.1 可以用来修饰的结构

主要用来修饰类的内部结构,如:属性、方法、代码块、内部类

1.2 static修饰属性

static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性是否使用static修饰,可分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

  • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
  • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明

  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  • 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量实例变量
YesNo
对象YesYes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

1.3 static修饰方法

static修饰方法:静态方法、类方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
静态方法非静态方法
YesNo
对象YesYes

1.4 static的注意点

使用时的注意点

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

1.5 如何判定属性和方法应该使用static关键字

关于属性

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static
    关于方法
  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

1.6 使用举例

//static关键字的应用
public class CircleTest {
    public static void main(String[] args) {

        Circle c1 = new Circle();
        Circle c2 = new Circle();
        Circle c3 = new Circle();

        System.out.println(c1.getId());
        System.out.println(c2.getId());
        System.out.println(c3.getId());

        System.out.println("创建的圆的个数为:"+Circle.getTotal());
    }
}


class Circle{

    private double radius;
    private int id;

    public Circle(){
        id = init++;
        total++;
    }

    private static int total;//记录创建圆的个数
    private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享

    public double findArea(){
        return Math.PI*radius*radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }
}

2. final关键字

final:最终的

可以用来修饰:类、方法、变量

  1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
  2. final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object类中getClass();
  3. final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
  • final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
  • final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  1. static final 用来修饰属性:全局常量
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