策略模式

定义:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

定义算法族(超类或接口及其若干实现类)

public interface FireBehavior {
 
	void fire();
}
public class StrongFire implements FireBehavior {
    public void fire() {
        System.out.println("Full firepower!!!");
    }
}
public class LightFire implements FireBehavior {
    public void fire() {
        System.out.println("Just so so ,open fire!!!");
    }
}

定义客户端(其内部拥有委托类的引用,以及设置委托类的方法)

public abstract class Tank {
    //委托类(超类或接口)
    FireBehavior fireBehavior;

    public Tank(){}

    public abstract void display();

    // 核心:FireBehavior
    public void setFlyBehavior(FireBehavior fireBehavior) {
        this.fireBehavior = fireBehavior;
    }

    // 委托
    public void performFire() {
        fireBehavior.fire();
    }
}
public class LightTank extends Tank {

    public LightTank(){
        super.fireBehavior = new LightFire();
    }

    public void display() {
        System.out.println("I'm a real Light Tank!");
    }
}

测试

public class TankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Tank tank = new LightTank();
        // 使用默认的委托类
        tank.performFire();
        // 动态替换委托类
        tank.setFlyBehavior(new StrongFire());
        tank.performFire();
    }
}

结果

Just so so ,open fire!!!
Full firepower!!!
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