golang 打包成带图标的 exe文件

golang(go语言)打包成带图标的 exe 可执行文件,步骤如下

1、生成 ico 图标

先准备好要作为图标的图片

然后将图片生成 ico 文件

笔者使用在线生成 ico 文件的网站生成

https://www.51tool.com/

生成后的图标文件

 

2、生成 syso 文件

将生成的 favicon.ico 文件复制到要打包的项目根目录下

创建 main.rc 文件,rc文件的名称main 与项目根目录下 main.go的 main 同名

main.rc文件内容(将下面内容复制到 main.rc 文件中)

IDI_ICON1 ICON "favicon.ico"

 

在项目根目录下打开 cmd 窗口运行命令 windres -o main.syso main.rc 生成 main.syso 文件

windres -o main.syso main.rc

 

动态图

运行后生成 main.syso 文件

3、项目打包

在项目根目录下运行 go build 命令打包项目

go build

 

打包完成

成功打包带图标的 exe 文件 

至此完

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在将Vue的打包文件(dist目录中的静态资源)整合进Golang的可执行文件中,可以使用go-bindata等工具来实现。 首先,需要将dist目录中的静态资源文件(如js、css、图片等)转化为Go代码。可以使用go-bindata这个go工具来实现,这个工具会将静态文件编译为Go代码,可以在程序中直接访问到。具体操作步骤如下: 1. 安装go-bindata工具: ```shell go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/... ``` 2. 在项目根目录创建一个文件夹(如assets),用于存放生的绑定数据文件。 3. 在终端中进入到dist目录下,执行以下命令将dist目录下的所有文件转化为Go代码,并输出到assets文件夹中: ```shell go-bindata -o ../assets/assets.go -pkg assets ./... ``` 4. 在Go代码中引入生的assets.go文件,即可在代码中访问到dist目录中的静态资源文件。在代码中使用`assets.Asset(filename string)`方法来获取静态资源文件的内容。 接下来,需要将Vue打包文件整合进Golang的可执行文件,可以使用Go的embed包来实现,这个包在Go 1.16版本中新增。embed包可以将静态资源文件嵌入到可执行文件中,无需再依赖外部文件。具体操作步骤如下: 1. 在Go代码中引入embed包: ```go import "embed" ``` 2. 使用embed包的`//go:embed`指令将dist目录中的静态资源文件嵌入到可执行文件中。例如: ```go //go:embed dist/* var staticFiles embed.FS ``` 3. 在代码中可以通过`staticFiles`来访问嵌入的静态资源文件。 最后,将Golang代码编译为可执行文件时,dist目录中的静态资源文件会自动嵌入到可执行文件中。可以通过`go build`命令来编译项目: ```shell go build -o myapp main.go ``` 编译功后,会生可执行文件myapp,该文件中已经包含了dist目录中的静态资源文件,可以直接运行该文件

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