Golang早期调度器

 

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G表示一个其中一个goroutine协程,M表示一个内核线程。

 

 

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go语言实际上有一些线程,比如CPU目前是4核的,4个M0,我有个队列,里面存放n个协程,就是可以理解每次出现一个协程我都会放入这个队列中,协程和线程是一个M:N的对应关系。当M0想去调用一个go协程,就需要获取全局go协程队列,队列会有一个锁进行保护,获取锁以后会尝试执行其中一个goroutine,获取完goroutine之后,剩余的goroutine会在队列中向前挪动,挪动到队列的头部,以便下次的M0去获取goroutine,当goroutine执行完后会去尝试着还锁,还锁就把goroutine还回到队列中。

 

 

老调度器会有很多弊端

1、创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了激烈的锁竞争。有锁的存在就会造成同步和阻塞,导致性能低下。

2、M转移G会造成延迟和额外的系统负载。

3、系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。

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