ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。
Symbol是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object。
const s = Symbol()
typeof s // "symbol"
Symbol 出现的原因:
ES6 之前,对象属性名都是字符串,容易造成属性名的冲突。例如:有一个对象,要给其添加一个新的属性,但是在不确定内部有什么属性的情况下,很容易本来是想添加新的属性,结果却是覆盖掉了原本的某个属性。这就是 Symbol 出现的原因。
也就是说,对象的属性名现在有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。Symbol 值作为对象的属性名时,必须放在方括号之中。
const s = Symbol()
const obj = {
[s]: 'Lee',
}
console.log(obj[s])
Symbol 作为属性名,既不会出现在 for...in
循环中,也不会被 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回。可以通过 Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
const obj = {};
let a = Symbol('a')
let b = Symbol('b')
obj[a] = 'Hello'
obj[b] = 'World'
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(a), Symbol(b)]
创建 Symbol:
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时比较容易区分;如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString()
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错,这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
const s1 = Symbol('foo') // Symbol(foo)
const s2 = Symbol('bar') // Symbol(bar)
const obj = {
toString() {
return 'abc';
}
}
const sym = Symbol(obj) // Symbol(abc)
直接通过 Symbol 函数创建出来的值都是独一无二的。
// 没有参数的情况
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
const s1 = Symbol('foo')
const s2 = Symbol('foo')
s1 === s2 // false
Symbol 值不能与任何类型的值进行运算,会报错。
const sym = Symbol('My symbol')
"your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
Symbol 值可以显式转为字符串和布尔值,但是不能转为数值。
const sym = Symbol('My symbol')
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
Number(sym) // TypeError
Symbol 实例的属性:
ES10 提供了一个 Symbol 实例的属性 description,直接返回 Symbol 的描述。
ES6 还提供了一些内置的 Symbol 值,直接作为 Symbol 函数的属性来使用。但一般不会使用到。
const sym = Symbol('foo')
sym.description // "foo"
Symbol 的方法:
Symbol.for()
:
Symbol.for()
接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值,如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
Symbol.for()
与Symbol()
都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
s1 === s2 // true
Symbol.keyFor()
:
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
let s1 = Symbol.for("foo")
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo")
Symbol.keyFor(s2) // undefined