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原创 Echarts渲染完栅格热力图之后,无法再去渲染其他类型的问题

原因:Echarts的配置默认是合并的,渲染完栅格热力图之后,visualMap仍然存在,影响到了其他类型的配置,因此导致无法渲染。 解决方法:对series中的数据项设置visualMap:false来避开visualMap映射,即可正常渲染显示。 ......//渲染栅格热力图 ......//清空栅格热力图 //渲染散点图 var data=[ { value: [10, 8], visualMap: false,//每一项都避开v

2020-06-12 16:27:22 471

原创 《十三》ES6+ 中的 Reflect

Reflect 是 ES6 新增的一个对象,提供了很多方法用来操作 JS 对象。也就是说,现在可以用 Reflect 来代替 Object 统一操作 JS 对象。

2020-06-10 11:16:44 281

原创 《十二》ES6+ 中的 Proxy

ES6 中新增了一个 Proxy 类,Proxy 的原意是代理,用在这里表示由它来代理某些操作,可以译为代理器。可以理解成,在目标对象之前架设一层拦截,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。通过也可以实现监听对象属性的操作。但是是存在弊端的:首先,设计的初衷并不是为了去监听一个完整对象中所有的属性;其次,如果想监听更加丰富的操作,比如新增属性、删除属性、是否存在属性等,是无法做到的。Vue2 就是通过。

2020-06-09 11:47:45 284

原创 《十一》ES6+ 中的 Set 和 Map 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。可以利用 Set 的这个特性为数组去重。Set 默认实现了 Iterator 接口。

2020-06-08 10:51:01 209

原创 《十》ES6+ 中的 Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。Symbol是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object。

2020-06-05 15:38:44 185

原创 《二》ES6+ 中的 let 和 const

ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。ES6+ 有六种声明变量的方法:除了 var 命令和 function 命令,还有 let 命令、const 命令、import 命令和 class 命令。

2020-06-05 15:38:10 261

原创 《三》ES6+ 中的解构赋值、展开运算符、逻辑赋值运算符

解构赋值是对赋值运算符的一种扩展。ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

2020-06-03 16:44:17 340

原创 《八》ES6 中正则的扩展

字符串的正则方法:

2020-06-01 09:59:57 166

原创 《五》ES6+ 中数值的扩展

二进制和八进制表示法:

2020-06-01 09:58:29 148

原创 《四》ES6+ 中字符串的扩展

字符串的遍历器接口:

2020-06-01 09:57:09 187 1

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