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原创 服务器构架学习
在第一家公司工作的时候 并没有接触到网关服务器 当时的游戏服务器结构很简单 客户端直接连到loginserver 然后客户端在直接连接到gameserver gameserver连接到DBserver去 结构很简单 写功能也很简单 但是服务器负载人数很很少 并且不吃硬件 明明游戏很卡了 但是服务器的内存 CPU占有率一直不高 效率不太好 但是当时刚开始接触服务器编程 也没什么好的解决办
2015-02-10 15:00:02 299
转载 游戏服务器构架优秀文章(转载)
觉得比较优秀 转载到自己的博客 以做记录MMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议 网络IO 消息 广
2015-02-07 23:14:00 725
转载 Linux Socket模型的幽默认识(转载的)
前言之前有看到用很幽默的方式讲解Windows的socket IO模型,借用这个故事,讲解下linux的socket IO模型;老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系。他们的信会被邮递员投递到他们小区门口的收发室里。这和Socket模型非常类似。下面就以老陈接收信件为例讲解linux的 Socket I/O模型。一、同步阻塞模型老陈的女儿
2015-02-07 22:59:57 338
转载 Windows Socket模型的幽默认识(转载的)
本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教。一:select模型二:WSAAsyncSelect模型三:WSAEventSelect模型四:Overlapped I/O 事件通知模型五:Overlapped I/O 完成例程模型六:IOCP模型老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈
2015-02-07 22:55:30 264
空空如也
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