在第一家公司工作的时候 并没有接触到网关服务器 当时的游戏服务器结构很简单 客户端直接连到loginserver 然后客户端在直接连接到gameserver gameserver连接到DBserver去 结构很简单 写功能也很简单 但是服务器负载人数很很少 并且不吃硬件 明明游戏很卡了 但是服务器的内存 CPU占有率一直不高 效率不太好 但是当时刚开始接触服务器编程 也没什么好的解决办法
3年后换到第二家公司后 见识到了新的服务器构架 比以前的复杂多了 但是服务器负载很好 也比较稳定 也是第一次接触到网关服务器 第一次接触到按地图划分服务器 角色服务器等 相对的 代码复杂度高很多了 但是后来我认为这是值得的 客户端先读入login 成功后跳转到character上面去 选择角色后根据角色所在地图 选择对应的game的gate 连接上去
与character的链接断开 center负责同步所有的game和character 数据 和做一些跨地图的逻辑