前端同学常常会对一些交互效果质疑

      在项目的交互或视觉评审中,前端同学常常会对一些交互效果质疑,提出这样做不好那样做不好。主要原因是这些效果通常会产生一系列的浏览器重绘和重排,需要 付出高昂的性能代价。那么,什么是浏览器的重绘和重排呢?二者何时发生以及如何权衡?如何在具体的开发过程中将重绘和重排引发的性能问题考虑进去?本文期 待可以部分解释以上三个问题。

  ie6双倍边距bug(ie6下块属性标签浮动,并且有横向margin,横向margin加倍)


  a. ie6


  b. 浮动


  c. 横向margin


  d. 块属性标签(加display:inline)


  ie6下 li部分兼容性问题:


  a. 左右两列布局,右边右浮动ie6ie7下拆行;(左边元素浮动)


  b. ie6 ie7 li下元素都有浮动,在ie6ie7下方会产生4px间隙的问题;(加vertical-align:top;)


  图片下方间隙问题


  a. display;(改变标签本身特性)


  b. overflow:hiden;(必须知道图片高度)


  c. vertical-align(暂时最完美的方案)


  css精灵


  是一各网页图片处理方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片包含到一张大图中去


  优点:利用css精灵能很好地减少了网页的http请求次数,从而大大的减少了页面的性能


  缺点:降低开发效率;维护难度加大


  css hack:针对不同的浏览器写不同的css样式的过程


  \9 ie10之前的ie浏览器解析


  +,*,ie7包括ie7之前的浏览器解析


  _ie6包括ie6之前的ie浏览器解析


  ?


  !important提升样式优先级权重


  在ie6下高度小于19px的元素,高度会被当做19px处理;


  解决ie6下的最小高度是加overflow:hidden;


  解决办法:font-size:0;但只能解决到2个像素,小于2个像素这个方法将无法解决


  haslayout 根据元素内容的大小或者父级的父级的大小重新计算宽度


  display:inline-block


  height:(除auto外的任何值)


  float:(left或right)


  widht:(除auto外的任何值)


  zoom:(除normal外的任何值)


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