一、基本概念
栈是只能在一端进行插入和删除的线性表,栈具有后进先出或先进后出的特性。插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。常见的栈操作入栈和出栈。本文主要介绍我在系统中使用的C操作栈的简易版本
二、栈的运算
1、初始化栈
#define pt_stack(T,size) \
struct{\
T buf[size];\
int top;\
}
#define pt_stack_init() \
{.top = -1;}\
2、判断栈的长度
#define pt_stack_len(s) (sizeof((s)->buf)/sizeof((s)->buf[0]))
3、判断栈的数量
#define pt_stack_cap(s) ((s)->top + 1)
4、判断栈是否为空
#define pt_stack_empty(s) ((s)->top == -1)
5、判读栈是否满
#define pt_stack_full(s) ((s)->top == pt_stack_len(s) - 1)
6、复位栈
#define pt_stack_reset(s) ((s)->top = -1)
7、入栈
#define pt_stack_push(s,el)\
(!pt_stack_full(s) && ((s)->buf[++(s)->top] = el),1)
8、出栈
#define pt_stack_pop(s)\
(pt_stack_empty(s) ? null : (&(s)->buf[(s)->top--]))
9、取栈顶元素
#define pt_stack_peek(s)\
(pt_stack_empty(s) ? null : &(s)->buf[(s)->top])
三、栈的应用
1、栈-结构定义
typedef pt_stack(PAGE*, SIZE) PAGE_STACK;//<栈结构定义
static PAGE_STACK page_stack = pt_stack_init();//<栈实体
static PAGE **__pages[SIZE];//<栈缓冲区
2、页面-缓冲区(后续根据页面缓冲区查找指定所在的位置)
在这里插入代码片
static int __page_register(void)
{
static LOCK_SCREEN_PAGE __lock_screen_page;
lock_screen_page_init(&__lock_screen_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__lock_screen_page;
static MAIN_PAGE __main_page;
main_page_init(&__main_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__main_page;
static MENU_PAGE __menu_page;
menu_page_init(&__menu_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__menu_page;
static SYS_SEARCH_MENU_PAGE __sys_search_menu_page;
sys_search_menu_page_init(&__sys_search_menu_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__sys_search_menu_page;
static HISTORY_RECORD_PAGE __history_record_page;
history_record_page_init(&__history_record_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__history_record_page;
static GROUP_NETWORK_INFO_PAGE __group_network_info_page;
network_info_page_init(&__group_network_info_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)&__group_network_info_page;
DEVICE_RECORD_PAGE *__device_record_page = MALLOC(sizeof(DEVICE_RECORD_PAGE));
device_record_page_init(__device_record_page);
__pages[__page_size++] = (PAGE*)__device_record_page;
//...后续添加自己相关的即可
}
3、栈-应用
PAGE **page = NULL;
page = pt_stack_peek(&page_stack );//<取栈顶元素
pt_stack_empty(&page_stack );//<判断栈是否为空
page = pt_stack_pop(&page_stack );//<出栈
pt_stack_push(&page_stack , page);//<入栈
PAGE* page_mgr_lookup_by_type(PAGE_TYPE type)
{
PAGE *page = NULL;
for(int i=0; i<__page_size; ++i){
page = __pages[i];
if(page->register_flag && page->type == type){
return page;
}
}
return NULL;
}
int page_mgr_open_new(PAGE_TYPE type)
{
int ret = -1;
PAGE *page = page_mgr_lookup_by_type(type);
PAGE **cur_page = NULL;
if(page == NULL){
return -1;
}
// 当页面存在的时候, 页面类型去重
cur_page = pt_stack_peek(&page_stack);
if(cur_page){
if((*cur_page)->type == type){
return -2;
}
}
if(page->init_flag == 0){
if(page->v_table.tp_gui_create){
ret = page->v_table.tp_gui_create(page);
}
}
else {
// 不需要动态创建
ret = 0;
}
if(ret == 0){
page->init_flag = 1;
// 旧页面隐藏
if(cur_page && (*cur_page)->v_table.tp_gui_hidden){
ret = (*cur_page)->v_table.tp_gui_hidden((*cur_page));
}
/* 新页面入栈 */
pt_stack_push(&page_stack, page);
if(page->v_table.tp_gui_show){
ret = page->v_table.tp_gui_show(page);
}
}
return ret;
}
int page_mgr_back_open(void)
{
int ret = 0;
PAGE **cur_page = NULL;
PAGE **prev_page = NULL;
if(__page_mgr_init_flag == 0){
return -1;
}
taskENTER_CRITICAL();
cur_page = pt_stack_pop(&page_stack);
if(cur_page == NULL){
ret = -1;
LOGGER(LVL_ERROR, "page stack pop error", __func__);
goto clean;
}
prev_page = pt_stack_peek(&page_stack);
if(prev_page == NULL){
ret = -2;
LOGGER(LVL_ERROR, "page stack pop error", __func__);
goto clean;
}
if((*cur_page)->mem_type == PERMANENT_PAGE_TYPE){
// 常驻内存页面
if((*cur_page)->v_table.tp_gui_hidden){
(*cur_page)->v_table.tp_gui_hidden(*cur_page);
}
}
else {
// 清理页面
if((*cur_page)->v_table.tp_gui_cleanup){
(*cur_page)->v_table.tp_gui_cleanup(*cur_page);
}
// 动态内存页面
if((*cur_page)->v_table.tp_gui_delete){
(*cur_page)->v_table.tp_gui_delete(*cur_page);
}
(*cur_page)->init_flag = 0;
}
// 显示前一个页面
if((*prev_page)->v_table.tp_gui_show){
(*prev_page)->v_table.tp_gui_show(*prev_page);
}
clean:
taskEXIT_CRITICAL();
return ret;
}
以上就是关于栈在页面管理时的使用,在其他应用上也可以类似的做法方便管理