K&R 导论

第一章

数值运算:

如果某个算数运算符的所有操作都是整型,则执行整型运算。2

如果其中一个是浮点型,则在运算前将整型转换成浮点型,然后运算。

一般如果定义了一个float 变量,该整型变量是整数,也要写上小数点,便于阅读。

打印时字符格式:

int a;

printf("%3d",a);

这样输出的a就占3个字符宽度,一般用于输出时对齐。

float a;

printf("%3.2f",a);

输出的float变量至少占3个字符宽,且小数点后有2位。

printf("%f",a);按浮点数打印

printf(".2f",a);按浮点数打印,小数点后有两位小数

字符输入输出

文本流:由多行字符构成的字符序列,而每行字符则由0个或多个字符组成,行末尾是一个换行符。标准库负责每个输入输出流都遵守这一模型。

c = getchar():从文本流中一次读入下一个输入字符,并将其结果返回

putchar(c):将变量c打印出来

区分文件中的有效数据与输入结束符:在没有输入时getchar()返回一个特殊值EOFend of file)是一个整型值

参数---值传递

传递给被调函数的值存放在临时变量中,而不存放在原来变量中

变量作用域

自动变量(局部变量):函数中每个自动变量只在调用时存在,函数执行完毕消失,所以两次函数调用之间,自动变量不保存第一次调用时的赋值,并且

在每次进入函数是都要为其显示赋值

#include <stdio.h>

int fun(int c){

int s = 0;

s++;

return (sum = c+s)}

int main(){

int a = 10;

int b  =20;

sum1 = fun(a);

sum2=fun(b);

printf("%d\n%d",sum1,sum2);

return 0;}

如上程序,两次调用fun,第一次调用后自动变量s的值为1,第二次调用时s的初始值仍然为0,不为1

 

外部变量:在所有函数中都可以进行通过变量名访问,外部变量在程序运行期间一直存在,外部变量定义在所有函数之外

在每个需要访问的外部变量的函数中可以用extern语句显示声明,外部变量放在源文件处,extern可以省略。

#include <stdio.h>

int m;

void fun(){

m = 10;}

int main(){

printf("%d",m);}

执行之后m的值为10,外部变量的值会被其他函数改变。

 

 

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