JVM-【面试题】-对象内存分配

一、对象内存分配流程图

  1. 如果能在栈分布就直接在栈创建

  1. 如果是大对象就直接在old区创建

  1. 如果不大于TLAB则在TLAB创建,否则在Eden区创建

  1. 如果Eden区空间不足就会发生Minor GC进行回收,回收的空间放不下或年龄达到上限就直接放到Old区,之后S0区的存活对象移动到S1区。然后对S0区清理,清理完毕原S0区变成S1区,原S1区变成S0区。

二、对象在栈上分配

在JVM中,堆是线程共享的,因此堆上的对象对于各个线程都是共享和可见的,只要持有对象的引用,就可以访问堆中存储的对象数据。虚拟机的垃圾收集系统可以回收堆中不再使用的对象,但对于垃圾收集器来说,无论筛选可回收对象,还是回收和整理内存都需要耗费时间。

为了减少临时对象在堆内分配的数量,JVM通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问。如果不会逃逸可以将这个对象分配在栈上分配内存,这样,对象所占用的内存空间就可以随栈帧出栈而销毁。在一般应用中,不会逃逸的局部对象所占的比例很大,如果能使用栈上分配,那大量的对象就会随着方法的结束而自动销毁了,无须通过垃圾收集器回收,可以减小垃圾收集器的负载。

JVM允许将线程私有的对象打散分配在栈上,而不是分配在堆上。分配在栈上的好处是可以在函数调用结束后自行销毁,而不需要垃圾回收器的介入,从而提高系统性能。

对象逃逸分析:就是分析对象动态作用域,当一个对象在方法中被定义后,它可能被外部方法所引用,例如作为调用参数传递到其他地方中。

public Order test1() {
   Order order = new Order();
   order.setId(1);

   //其他业务代码
   return order;
}

public void test2() {
   Order user = new Order();
   order.setId(1);
 
   //其他业务代码
}

test1方法中的Order对象被返回了,表明这个对象的作用域范围是不确定的。

test2方法中的Order对象我们可以确认当方法结束后这个对象就是无效对象,这样的对象是可以将其分配在栈内存里的,让其在方法结束时随着栈内存一起被回收掉。

JVM对于这种情况可以通过开启逃逸分析参数-XX:+DoEscapeAnalysis来优化对象内存分配位置,使其通过标量替换优先分配在栈上(栈上分配),JDK7之后默认开启逃逸分析,如果要关闭使用参数-XX:-DoEscapeAnalysis

标量替换:通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问,并且对象可以被进一步分解时,JVM不会创建该对象,而是将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量所代替,这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间,这样就不会因为没有一大块连续空间导致对象内存不够分配。开启标量替换参数-XX:+EliminateAllocationsJDK7之后默认开启

标量与聚合量:标量即不可被进一步分解的量,而JAVA的基本数据类型就是标量(如:int,long等基本数据类型以及reference类型等),标量的对立就是可以被进一步分解的量,而这种量称之为聚合量。而在JAVA中对象就是可以被进一步分解的聚合量。

三、对象在Eden区分配

大多数情况下,对象在新生代中Eden区分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC进行垃圾回收。

在JVM里Eden与Survivor区默认8:1:1

大量的对象被分配在eden区,eden区满了后会触发minor gc,可能会有99%以上的对象成为垃圾被回收掉,剩余存活的对象会被挪到为空的那块survivor区,下一次eden区满了后又会触发minor gc,把eden区和survivor区垃圾对象回收,把剩余存活的对象一次性挪动到另外一块为空的survivor区,如果

survivor区存放不下,会把新生代的对象提前转移到老年代里。

新生代的对象都是朝生夕死的,存活时间很短,所以JVM默认的8:1:1的比例是很合适的,让eden区尽量的大,survivor区够用即可。

JVM默认有这个参数-XX:+UseAdaptiveSizePolicy(默认开启),会导致这个8:1:1比例自动变化,如果不想这个比例有变化可以设置参数-XX:-UseAdaptiveSizePolicy

四、大对象进入老年代

大对象就是需要大量连续内存空间的对象(比如:字符串、数组)。

JVM参数 -XX:PretenureSizeThreshold 可以设置大对象的大小,如果对象超过设置大小会直接进入老年代,不会进入年轻代,这个参数只在 SerialParNew两个收集器下有效。

这样的好处是在于为了避免为大对象分配内存时的复制操作而降低效率。

五、长期存活的对象将进入老年代

虚拟机给每个对象一个对象年龄(Age)计数器,在内存回收时就必须能识别哪些对象应放在新生代,哪些对象应放在老年代中。

如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然能够存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为1。对象在 Survivor 中每熬过一次 MinorGC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁CMS收集器默认6岁,不同的垃圾收集器会略微有点不同),就会被晋升到老年代中。

对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。

六、对象动态年龄判断

当前放对象的Survivor区域里(其中一块区域,放对象的那块s区),一批对象的总大小大于这块Survivor区域内存大小的50%(-XX:TargetSurvivorRatio可以指定),那么此时大于等于这批对象年龄最大值的对象,就可以直接进入老年代了,例如Survivor区域里现在有一批对象,年龄1+年龄2+年龄n的多个年龄对象总和超过了Survivor区域的50%,此时就会把大于50%的年龄n(含)以上的对象都放入老年代。这个规则其实是希望那些可能是长期存活的对象,尽早进入老年代。对象动态年龄判断机制一般是在minor gc之后触发的。

七、老年代空间分配担保机制

  1. 年轻代每次minor gc之前JVM都会计算下老年代剩余可用空间

  1. 如果这个可用空间小于年轻代里现有的所有对象大小之和(包括垃圾对象)

  1. 就会看一个“-XX:-HandlePromotionFailure”(jdk1.8默认就设置了)的参数是否设置了

  1. 如果有这个参数,就会看看老年代的可用内存大小,是否大于之前每一次minor gc后进入老年代的对象的平均大小

  1. 如果上一步结果是小于或者之前说的参数没有设置,那么就会触发一次Full gc,对老年代和年轻代一起回收一次垃圾,如果回收完还是没有足够空间存放新的对象就会发生"OOM"

  1. 当然,如果minor gc之后剩余存活的需要挪动到老年代的对象大小还是大于老年代可用空间,那么也会触发full gc,full gc完之后如果还是没有空间放minor gc之后的存活对象,则也会发生“OOM”

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