第3关:封装、继承和多态进阶(三)

编程要求

教练和运动员案例:

  • 乒乓球运动员和篮球运动员;

  • 乒乓球教练和篮球教练;

  • 跟乒乓球相关的人员都需要学习英语;

  • 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。

分析过程如下:

- 具体输出要求请看测试说明。

测试说明

测试输入:
张继科
30
易建联
31
刘国梁
42
杜锋
37
预期输出:
张继科---30
人都是要睡觉的
乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥
乒乓球运动员学习如何发球和接球
乒乓球运动员说英语
----------------
易建联---31
人都是要睡觉的
篮球运动员吃牛肉,喝牛奶
篮球运动员学习如何运球和投篮
----------------
刘国梁---42
人都是要睡觉的
乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥
乒乓球教练教如何发球和接球
乒乓球教练说英语
----------------
杜锋---37
人都是要睡觉的
篮球教练吃羊肉,喝羊奶
篮球教练教如何运球和投篮
----------------


开始你的任务吧,祝你成功!

//package case3;


import java.util.BitSet;
import java.util.Scanner;

public class Task3 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String pppName = sc.next();
        int pppAge = sc.nextInt();
        String bpName = sc.next();
        int bpAge = sc.nextInt();
        String ppcName = sc.next();
        int ppcAge = sc.nextInt();
        String bcName = sc.next();
        int bcAge = sc.nextInt();
        PingPangPlayer pingPangPlayer=new PingPangPlayer(pppName,pppAge);
        System.out.println(pppName+"---"+pppAge);
        pingPangPlayer.sleep();
        pingPangPlayer.eat();
        pingPangPlayer.study();
        pingPangPlayer.speak();
        System.out.println("----------------");
        BasketballPlayer basketballPlayer=new BasketballPlayer(bpName,bpAge);
        System.out.println(bpName+"---"+bpAge);
        basketballPlayer.sleep();
        basketballPlayer.eat();
        basketballPlayer.study();
        System.out.println("----------------");
        PingPangCoach pingPangCoach=new PingPangCoach(ppcName,ppcAge);
        System.out.println(ppcName+"---"+ppcAge);
        pingPangCoach.sleep();
        pingPangCoach.eat();
        pingPangCoach.teach();
        pingPangCoach.speak();
        System.out.println("----------------");
        BasketballCoach basketballCoach=new BasketballCoach(bcName,bcAge);
        System.out.println(bcName+"---"+bcAge);
        basketballCoach.sleep();
        basketballCoach.eat();
        basketballCoach.teach();
        System.out.println("----------------");
    }
}

// 说英语接口 声明抽象方法speak()
interface SpeakEnglish {
    /********* begin *********/
    public abstract void speak();
    /********* end *********/
}

// 定义人的抽象类Person 封装name和age
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 定义具体方法sleep() 输出'人都是要睡觉的'
// 抽象方法eat()(吃的不一样)
abstract class Person {
    /********* begin *********/
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("人都是要睡觉的");
    }

    public abstract void eat();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }




    /********* end *********/
}

// 定义运动员Player(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 运动员学习内容不一样,抽取为抽象 定义抽象方法study()
abstract class Player extends Person {
    /********* begin *********/
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
    /********* end *********/
}

// 定义教练Coach(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 教练教的不一样 定义抽象方法teach()
abstract class Coach extends Person {
    /********* begin *********/
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
    /********* end *********/
}

// 定义乒乓球运动员具体类PingPangPlayer 继承自Player类并实现SpeakEnglish类(兵乓球运动员需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥'
// 实现自己的study()方法 输出'乒乓球运动员学习如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球运动员说英语'
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

// 定义篮球运动员具体类BasketballPlayer 继承自Player类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球运动员吃牛肉,喝牛奶'
// 实现自己的study()方法 输出'篮球运动员学习如何运球和投篮'
class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }
}

// 定义乒乓球教练具体类 PingPangCoach 继承自Coach类并实现SpeakEnglish类(兵乓球教练需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥'
// 实现自己的teach()方法 输出'乒乓球教练教如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球教练说英语'
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }
}

// 定义篮球教练具体类BasketballCoach 继承自Coach类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球教练吃羊肉,喝羊奶'
// 实现自己的teach()方法 输出'篮球教练教如何运球和投篮'
class BasketballCoach extends Coach {

    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值